• iOS 单例模式 浅叙

    时间:2024-01-10 09:15:14

    单例模式作用可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源单例模式使用场合在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次,只分配一次存储空间)例如:背景音乐,音频调节器等单例的简单使用使用单例的目的就是为了要在程序运行过程...

  • IOS- 单例

    时间:2024-01-08 19:16:26

    单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。1.单例模式的要点:显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.单例模式的优点:1.实例控制:Si...

  • 【iOS】单例模式

    时间:2023-12-20 11:23:52

    单例模式在软件开发中经常用到,在iOS系统framework也很多地方用到单例模式,例如 [NSUserDefaults standardUserDefaults], [NSBundle mainBundle]等,下面演示一下iOS如何实现单例模式MRC模式SingletonClass.h#impo...

  • iOS学习之单例模式

    时间:2023-12-20 11:11:58

    单例模式(Singleton)概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存。苹果...

  • iOS设计模式-单例模式

    时间:2023-12-20 11:09:17

    (一)什么是单例模式(Singleton)单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 *最初的定义是在<设计模式>(Addison-Wesley)中解读1>在数学与逻辑学中,Singleton的定义是:"有且只有一个元素的集合".2>在程序中,无论以什么方...

  • 【原】ios下比较完美的单例模式,已验证

    时间:2023-12-20 11:11:47

    网上关于ios单例模式实现的帖子已经很多了,有很多版本,里面有对的也有不对的。我在使用过程中很难找到一个比较完美的方法,索性自己写一个吧,经过项目验证是比较合理的一个版本。static PRAutoLoginView *s_sharedInstance = nil;+ (PRAutoLoginVie...

  • 浅谈iOS中的单例模式

    时间:2023-12-20 11:07:48

    iOS中的单例模式    就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保...

  • ios 开发之单例模式

    时间:2023-12-20 11:02:29

    在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式。有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象。单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。一、单例模式的三要点:1. 该类有且只有...

  • iOS设计模式之单例模式

    时间:2023-12-20 10:58:21

    单例模式基础理解所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效。单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。*通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是...

  • IOS 单例模式的写法

    时间:2023-12-19 21:30:12

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下:1)不使用GCD的方式#import "Manager.h"static Manager *manager;@implementation Manager+(Manager *)defaultManager{ if(!manager) man...

  • iOS 单例模式

    时间:2023-12-19 20:22:14

    主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorel...

  • iOS传值方式:属性,代理,block,单例,通知

    时间:2023-11-21 23:15:02

    正向传值均可,反向传值除属性传值不可,其余均可。下面简单介绍:(一)属性传值第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本首先我们建立一个RootViewControllers和一个DetailViewControllers,在DetailViewControllers中声明一个t...

  • IOS 定位 单例

    时间:2023-11-18 14:36:05

    + (SCLocationController *)sharedController{ static SCLocationController *sharedController = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatc...

  • 【iOS开发-91】GCD的同步异步串行并行、NSOperation和NSOperationQueue一级用dispatch_once实现单例

    时间:2023-07-03 08:48:19

    (1)GCD实现的同步异步、串行并行。——同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务/** * 由于是异步。所以开通了子线程。可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行。最经常使用。 */-(void)gcdDemo1{ ...

  • iOS - 单例传值 (一)

    时间:2023-05-26 18:48:56

    点击打开链接    iOS - 单例传值 (二)单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/so。。只能有一个对象,就是实例化的那个(1)定义单例类singlet...

  • iOS – 单例模式写一次就够了

    时间:2023-03-19 18:54:07

    一. 单例模式简介单例模式的作用可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源单例模式的使用场合在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多...

  • iOS-----写一个规范的单例--->

    时间:2023-03-19 08:55:20

    1.集成了一个宏2.两句代码集成单例3.一句代码调用单例------------->1.集成了一个宏//这里就要注意了,因为每个单例中,方法名可以不一样,那么我们就不能把名字写死,要灵活自定义,那么就要调用的时候给他传名啊,那么!!!要注意连接符号##的使用,传进来的参数要放到连接符号后面如下...

  • ios oc 和 swfit 用dispatch_once 创建单例

    时间:2023-02-18 10:48:13

    网上已经有方法了,我这里就是抄了下,原文链接http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413http://blog.csdn.net/u010124617/article/details/28856711?utm_source=tuicool这里的dispatch...

  • iOS 开发中的单例

    时间:2023-02-09 19:36:50

    在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例。那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏。使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用。有了这个头文件,只要在使...

  • IOS单例模式及单例模式的优缺点

    时间:2023-01-30 21:16:58

    单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。#import <Foundation/Foundation.h>@interface Singleton : NSObject +(Singleton *) ge...