2d 点云匹配算法
#include "dbtype.h" #include "dbkdtree.h" #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/point_types.h> #inc...
Unity3D打包 将发布的exe文件打包成一个Windows安装文件(自解压文件)
Unity打包Standalone时会出现一个exe文件和一个data文件夹可是我们平常见过的软件基本没有这种像这种结构的一般都是一个安装文件,然后点击安装,选择路径,生成快捷方式…本篇博客将介绍如何将Unity发布的内容打包成一个安装文件并具备选择安装路径、生成快捷方式、定义安装文件图标、定义快捷...
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相。本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo)。制作Demo很简单...
关于cocos2d安装时编译不成功(个人心得)
在解压cocos2d执行vs2010.sln时错误发生不能成功生成。遇到这样的错误:1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(11280): error C2061: 语法错误: 标识符“__RPC...
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
版权声明:本文为博主原创文章。未经博主同意不得转载。https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30072379Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境2014年6月11日 Cocos2d-x 3.0下面的开发环境的配置恐怕折磨了非常多人...
用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/50946372在上一篇文章用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 里写了很简单的一个例子,...
用Direct2D和DWM来做简单的动画效果
原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/509325820.由来画流程图的时候需要根据数据画出每帧流场图制作出“动画”,而在Win7以上平台...
向量体系结构(5):步幅&&集中一分散- 在C语言中,矩阵的行存储是连续的,但列之间存在较大的步幅。以矩阵D为例,如果要连续访问其列中的元素(内层循环的目的),每次迭代需要跳过整个行的宽度。Fortran语言通常以列主序存储数组,意味着矩阵的列元素在内存中是连续的,意味着访问其连续行元素时需要跨过较多内存空间。 编译器在向量化代码时,需要识别并优化这些步幅问题,以便有效地利用向量处理器的并行能力。如果不对循环进行重新排序或调整访问模式,处理器可能无法有效加载连续的向量元素到寄存器中进行并行运算,这会影响性能。 编译器可以通过循环变换(如循环展开、循环交换等)来改善内存访问模式,以减小步幅或使其适应向量寄存器的宽度。例如,通过改变循环顺序,使内存访问变得更加连续,从而减少跨步读取的次数。 向量处理器处理非连续数据
向量处理器提供了特殊指令来 处理非连续内存访问,如带有步幅参数的加载(Load)和存储(Store)指令,允许一次性读取或写入间隔固定字节数的多个数据元素。这有助于编译器即使在面对较大步幅时,也能生成有效的向量代码。 一旦数据载入向量寄存器,无论原始数据在内存中的分布如何(连续或非连续),处理...
腾锐D2000-8 MXM VPX,全国产,可广泛应用于边缘计算网关、入侵检测、VPN、网络监控等等应用领域
腾锐D2000-8 MXM VPX 1. 概述 XMVPX-108 是一款基于飞腾 D2000/8 处理器的低功耗逻辑运算和图形处理 VPX 刀片, 板贴 32GB DDR4 内存,搭载飞腾 X100 套片,满足通用 IO 接口功能。GPU 采用 MXM 小型插卡形式, 搭配 8GB 显卡。提供 R...
windows下cocos2d-x环境搭建
该教程使用的cocos2dx的版本为3.14,3之后的大概都差不多Python环境搭建:cocos2dx在windows上新建工程需要用到python脚本,安装python-2.7.x,可以上python官网下载,记住安装的路径配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制面板>系统和安全&...
unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能
转载自:来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0谢谢合作!官方交流群:129340649...
codeforce 337D Book of Evil ----树形DP&bfs&树的直径
比较经典的老题题目意思:给你一颗节点数为n的树,然后其中m个特殊点,再给你一个值d,问你在树中有多少个点到这m个点的距离都不大于d。这题的写法有点像树的直径求法,先随便选择一个点(姑且设为点1)来遍历一遍树,存下所有点到点1的距离。然后在m个特殊点中找到距离点1最远的点a1.然后以a1为初始点遍历一...
[置顶] Codeforces Round #198 (Div. 1)(A,B,C,D)
http://codeforces.com/contest/341赛后做的虚拟比赛,40分钟出了3题,RP爆发。A计数问题我们可以对每对分析,分别对每对<a, b>(a走到b)进行统计,那么这对<a, b>产生的期望为distance(a, b)/n(把这一对选出来以后相当于...
Codeforces Round #198 (Div. 2) —— D
昨天想了一下D题,有点思路不过感觉很麻烦,就懒得去敲了;今天上午也想了一下,还是没有结果,看了一下官方题解,证明得很精彩;这道题目其实就是一道裸地最大上升子序列的题;看到这里,直接怒码···· #include<cstdio> #include<algorithm> usin...
【Web】D^3CTF之浅聊d3pythonhttp——TE-CL请求走私
目录 step0 题目信息 step1 jwt空密钥伪造 step1.5 有关TE&CL的lab step2 TE-CL请求走私 payload1 payload2 step0 题目信息 注意到题目源码前端是flask写的,后端是web.py写的 frontend from fla...
c#+Unity3D
Windows系统unity3d中的快捷键自己整理常用;f2 改名shift + 三维轴中间:45度点击左键时 F:聚焦 V顶点贴合 ws拉近拉远 ad左右 qe 上下长按右键 自由调换视角material=材质texture=纹理(图片)材质中 颜色渲染的前面方框是引入纹理对象的位置是默认为父对象...
! cocos2d 同一个sprite的触控问题
如果对一个A sprite添加触控,然后在一个场景中创建四个A的实例,那么1234逐个添加的话,只有最后一个会被点击到。其他的将不会响应。
Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程
事前准备最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺...
d3选择全部子节点,不知道class和id
https://github.com/d3/d3-selection/issues/63selection.selectAll("*")
noip2017d1t3
其实是参考洛谷上某篇题解的思路;先求出两个dis数组表示从1走和从n走的最短路;转移方程:dp[v][dis1[u]-dis1[v]+w+j]+=dp[u][j];转移顺序要注意一下呢,肯定是先枚举第二维;dis1[u]-dis1[v]+w+j>=j;因为有等号,即有同层之间的转移,第一维也不...