• 关于OpenGL中深度截取(GL_DEPTH_CLAMP)的讲解

    时间:2021-09-22 03:17:01

    首先了解下视椎体,关于透视投影视椎体,如下图所示在视觉坐标系下,片段fragment的深度放缩到0-1之间的一个有限范围内。片段的深度值为0的话则表明它与近裁截面重合相交(如果是真实世界的话就是刺入你的眼睛),1代表物体的最远距离(但不是无限远)。为了消除远裁截面并在任意距离上绘制图形,我们需要在深...