• Android中asset文件夹与raw文件夹的区别深入解析

    时间:2022-05-04 15:19:21

    本篇文章是对Android中的asset文件夹与raw文件夹区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

  • nexage video asset tag

    时间:2022-03-17 21:28:00

    video adcan'tshowInLine must match theexample,and xmlcontentis CaseSensitivehttps://learn.onemobile.aol.com/hc/en-us/articles/209971367-Bid-Request-an...

  • Android资源管理框架(Asset Manager)简介和学习计划

    时间:2022-03-12 07:45:20

    Android该应用程序包括两个部分组成的:代码和资源。资源主要是与UI相关的东西,例如UI布局、和其他字符串和照片。代码和资源可以使独立的应用程序来组织的实际需求的基础上,在执行的时候UI。,就能够支持不同的UI布局。这样的特性使得应用程序在执行时能够适应不同的屏幕大小和密度。以及不同的国家和语言...

  • Android中asset文件夹和raw文件夹区别与用法

    时间:2022-01-24 13:07:39

    *res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会...

  • android访问asset目录下的资源

    时间:2021-11-16 16:33:42

    android提供了AssetManager来访问asset目录下的资源,在activity中通过getAssets()获取AssetManager常用的api如下:1、列举路径下的资源String[]list(Stringpath)2、InputStreamopen(asset目录下的资源路径)下...

  • Android Studio 1.4:在使用“File/New/Vector Asset”选项时忽略drawable-v21

    时间:2021-11-08 09:14:24

    ThisismyfirstSOquestionsopleasedon'teatmealive...Here'smyproblem:这是我的第一个问题,请不要把我活活吃掉……这是我的问题:I'veimportedfewiconsviaAndroidStudio1.4'snewoption-New/Ve...

  • 将Asset中的数据库文件拷贝出来使用

    时间:2021-11-07 04:57:12

    设置保存路径privatefinalstaticStringDATABASE_PATH="/data"+Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath()+"/"+PACKAGE_NAME+"/database";拷贝文件publicsynchroniz...

  • Unity资源Assetmport New Asset对话框

    时间:2021-08-26 04:59:37

    Unity资源AssetmportNewAsset对话框1.2.2  资源开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。...

  • Android Studio使用Vector Asset的注意事项

    时间:2021-07-07 09:23:58

    Vector是Android5.0之后新增加的一项特性,目前已经可以兼容到Android5.0之前的版本。但使用过程中依然还是可能产生一些兼容性的问题。1、AndroidStudio创建VectorAsset在res目录下的drawable目录上单击右键,选择New-->VectorAsset...