• U3D外包、Unreal4外包、VR外包就找北京动点飞扬软件

    时间:2022-06-10 16:32:12

    北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目!品质保证,售后完备。联系请加QQ:372900288 电话:13911652504我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实外包、...

  • 浅析Unreal Engine 3中的FName

    时间:2022-05-27 11:03:46

    近来新到一个使用UnrealEngine3的项目,本着熟悉代码的目的,看了一些代码,简单记录一下。本文主要分析UnrealEngine3中对于字符串封装后的结构FName,内容主要包含以下3点:1.FName的作用;2.FName的具体实现;3.FName的一些特殊处理1.FName的作用—FNam...

  • unreal3对象属性自动从配置文件中加载的机制

    时间:2022-02-24 18:16:41

    unrealscript中有两个与属性自动配置相关的关键字:config/globalconfig当把它们应用于属性时,对象在创建后,该属性的初始值会被自动设置为相对应ini文件中的值。举例来说,如有一个类:classHNetextendsObjectconfig(game)native(net);...

  • Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(零)在场景中摆放网页

    时间:2022-01-15 01:00:42

    相关的学习资源:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?12097-PLUGIN-RadiantUI-SDK-UIs-HUDs-Interactive-WebViews-HTML5-Javascript-CSShttps://www.youtub...

  • Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果

    时间:2022-01-07 16:46:53

    UnrealEngine4RenderTarget制作LiveCamera效果先上效果:LiveCamera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。以下介绍下详细的实现方法:1.创建一个SceneCapture2D对象将这个对象拖动到合适的地方。2.创建Rendt...

  • Unreal Engine 4 系列教程 Part 10:制作简单FPS游戏

    时间:2021-10-26 07:28:08

    .katex{display:block;text-align:center;white-space:nowrap;}.katex-display>.katex>.katex-html{display:block;}.katex-display>.katex>.katex-h...

  • C++ 在 Unreal 中为游戏增加实时音视频互动的教程详解

    时间:2021-09-28 18:12:16

    这篇文章主要介绍了C++ 在 Unreal 中为游戏增加实时音视频互动的教程,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充

    时间:2021-08-31 07:07:08

    在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决。今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完。2018.7.18更新:正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到了EPIC上海的工程师李锋,之后我通过邮件询问了他这个问题,以下是他给我的回复:问题所在原因是当你把虚幻...

  • unreal slate 创建 window

    时间:2021-08-07 05:45:38

    testWindow=SNew(SWindow).Title(LOCTEXT("AssetWindow","AssetWindow")).ClientSize(FVector2D(30,20)).SupportsMaximize(false).SupportsMinimize(false).Sizi...

  • Unreal Engine Plugin management

    时间:2021-07-21 15:42:31

    BeawaretoremoveanydependenciestoanymodulesrelatedtoEditor,orelseitwillendupwithfailureofpackaging.#ifWITH_EDITOR#endifisyourgoodfriend.fordevelopingpu...