• 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    时间:2022-02-06 22:00:08

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要...

  • Unity3D基础篇----Shader学习笔记(2)

    时间:2021-03-19 04:13:09

    上一篇我们了解了Unity中Shader相关介绍以及实现了一个最简单的Shader。 这一篇我们会学习中更为立体的Shader,即通过光照计算物体表面的漫反色。这里,我们通过兰伯特光照模型原理实现物体漫反色原理。关于标准光照模型,我们留在下次再介绍。好,先来看看我们这次所实现效果: 可能录制时采样...

  • Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)

    时间:2021-03-17 04:08:40

    这一篇,我们来系统的介绍一下关于Unity的光照模型。 我们先来看看我们这一篇所实现的效果: 分别实现了半Lambert光照模型、Phong氏光照模型以及Blinn-Phong光照模型。 在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于兰伯特光照模型进行一下补充。 这里先给出上节的实现效果图: 不管是逐...