Lua学习(3)——控制结构
Lua提供了一组传统的,小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个现实的终止符号:if for while 都以end结尾,repeat以until作为结尾。 控制结构中的条件表达式可以使任何的值,Lua将所有false和nil的值视为...
Lua--for循环控制结构
“参考Lua游戏开发实践指南” Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下 1 for indx = 1, 10 do2 print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 用户...
Lua中的控制结构
Lua提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有意个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。1. if then else if a < 0 then a = 0...
2 Lua变量、运算符及控制结构
1、Lua语言定义 标识符不能以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这是Lua自身保留的,如_Start。 常量:全大写和下划线,如MY_CONSTANT 变量:第一个字母小写,如myValue 全局变量:第一个字母用小写g表示,如gMyGlobal ...
【Lua】【4】Lua之——高级函数和控制结构
【4】Lua之——高级函数和控制结构 【1】多值返回【2】将十六进制转换成RGB【3】指定多个值【4】返回值丢失【5】WoW中的多个返回值【6】接收可变数目的参数【7】声明变参函数【8】结合select() 函数使用。。。【9】泛型for 循环和迭代器【10】泛型for语句的语法【11】遍历表的数...
Lua 学习笔记(四)语句与控制结构
一、赋值与多重赋值 赋值的基本含义是改变一个变量的值或table中字段的值。Lua中允许“多重赋值”,也就是同时为多个值赋予多个变量,每个变量之间以逗号分隔。 Lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。 若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予nil。 若值的个数多...
Lua学习(3)——控制结构
Lua提供了一组传统的,小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个现实的终止符号:ifforwhile都以end结尾,repeat以until作为结尾。控制结构中的条件表达式可以使任何的值,Lua将所有false和nil的值视为“真”。...
Lua学习(3)——控制结构
Lua提供了一组传统的,小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个现实的终止符号:ifforwhile都以end结尾,repeat以until作为结尾。控制结构中的条件表达式可以使任何的值,Lua将所有false和nil的值视为“真”。...
Lua中的控制结构
Lua提供了一组传统的、小巧的控制结构,包括用于条件执行的if,用于迭代的while、repeat和for。所有的控制结构都有意个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。1.ifthenelseifa<0thena=0endifa<bth...
lua控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。if语句,有三种形式:ifconditionsthenthen-partend;ifconditionsthenthen-partelseelse-partend;ifconditionsthenthen-parte...
lua控制结构语句
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。if语句,有三种形式:ifconditionsthenthen-partend;ifconditionsthenthen-partelseelse-partend;ifconditionsthenthen-parte...
Lua 学习笔记(四)语句与控制结构
一、赋值与多重赋值 赋值的基本含义是改变一个变量的值或table中字段的值。Lua中允许“多重赋值”,也就是同时为多个值赋予多个变量,每个变量之间以逗号分隔。 Lua会先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。 若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋予nil。 若值的个数多...