unity3d:单例模式,Mono场景唯一,不销毁;C# where T:new(),泛型约束;Lua单例模式,table ,self
Mono单例场景里挂载了,先找场景里有的DontDestroyOnLoadusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;namespace Sin...
cocos2d-x lua 实现单例(管理类)
cocos2d-xlua实现单例(管理类)version:cocos2d-x3.6示例代码localDogManager=class("DogManager")--otherrequirelocalUserData=require("src/app/controller/UserData")DogM...
Lua面向对象 --- 单例
GameManager.lua:--单例模式是利用一个全局表来实现的GameManager={}Manager={__index=GameManager}functionGameManager:new()localself={}setmetatable(self,Manager)returnself...
C语言中通过LUA API访问LUA脚本变量的简单例子
这篇文章主要介绍了C语言中通过LUA API访问LUA脚本变量的简单例子,需要的朋友可以参考下