• Mac OS X 系统下安装和部署Egret引擎开发环境

    时间:2022-05-24 14:35:03

    之前的文章,我们已经介绍了Windows 系统下安装和部署Egret的开发环境,那么,这篇文档中,我们主要介绍在Mac环境中安装Egret以及部署

  • 【Egret】3D 使用中的一些疑难解决技巧!

    时间:2022-05-17 06:38:59

    1.问题:目前Egret3D中,发布到手机后无法响应鼠标事件解决方法:①打开发布后的libs/module/egret/egret.web.min.js,查找e.stopPropagation(),删掉②要注意不能用MOUSE_CLICK,在移动设备上必须用TOUCH_END【Egret】3D使用中...

  • Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇

    时间:2022-05-11 02:18:01

    最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于*,*到有时候写错了都不知道,但type...

  • Egret Wing3 商城插件下载和使用

    时间:2022-04-22 03:26:25

    吐槽下官网目前找不到插件商城入口。根据管理员提供的地址:平时我们可以在wing里直接打开商城。打开wing使用向导wing右侧会出现商城打开商店,,会看到很多开发者提供的插件。选择自己需要的,例如Exml2Class,右侧会出现下载地址,点击免费下载。下载完成,提示重启

  • Egret获取和显示时间,年,月,日,时分秒

    时间:2022-04-09 12:31:53

    letnow=newDate();this.nowYear=now.getFullYear();this.nowMonth=now.getMonth()+1;letnowweekday=now.getDate();letnowMonths;letnowweekdays;if(this.nowMont...

  • Egret Wing3 FTP使用方法

    时间:2022-03-27 03:30:42

    挺实用的,不用自己去申请sinasea什么的免费空间来测试项目了。添加FTP服务器配置默认就行。指定目录上传至FTP服务器选择免费云测试空间。然后选择bin-release/web目录。免费上传至云空间上传修改的版本。免费云空间调试地址打开测试地址EgretWing3FTP使用方法,...

  • Egret引擎开发指南之视觉编程

    时间:2022-03-24 15:10:58

    本部分内容详细介绍了Egret中关于视觉编程显示对象的架构设计以及一些概念,希望对大家能有所帮助

  • Egret引擎开发指南之创建项目

    时间:2022-02-05 02:31:44

    Egret Engine(白鹭引擎)是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。白鹭引擎的核心定位是开放,高效,优雅。通过它,你可以快速地创建HTML5类型的移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台的原生游戏

  • Egret官方案例学习笔记

    时间:2021-12-21 06:52:19

    1.资源记载方式(1)Egret引擎是2.0.5。(2)resource/resource.json文件是:{"resources":[{"name":"bgImage","type":"image","url":"assets/bg.jpg"},{"name":"egretIcon","type"...

  • Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    时间:2021-12-06 02:49:17

    前言:好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?首先,深度不足,虽然...

  • Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

    时间:2021-12-05 02:24:39

    在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码...

  • 【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用

    时间:2021-11-17 09:42:28

    几个月没写代码了。然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了。。。于是写下过程,以防忘记...MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放。支持swf、gif、序列图等。目录:一swf制作MovieClip二gif制作MoveliClip三序列图制作MovieClip 素...

  • Egret引擎开发指南之发布项目

    时间:2021-11-03 01:25:57

    当我们制作完成一个项目后,我们需要把项目发布为正式版本,并放到网上提供给玩家。那么在egret中简单的使用build命令并非打包最终的正式版文件。你还需要进行最终的发布操作。

  • Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)

    时间:2021-10-09 16:28:01

    游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路)差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果然后我导入...

  • 打包Egret游戏为Chrome extension

    时间:2021-10-08 18:21:27

    今天,本来是打算做一个Chrome扩展去爬取网站base64编码图片的。在跟着图灵社区《Chrome扩展及应用开发》敲demo代码的过程中,发现chrome的扩展的结构理论上可以兼容所有H5框架的架构。于是,又这么随性的(分神)把手里之前的一个休闲app转成Chrome扩展了。只要以下几个步骤就可以...

  • Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    时间:2021-09-22 03:17:29

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。EgretEngine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用EgretEngine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、A...

  • 【Egret】中tree组件使用案例

    时间:2021-08-03 15:02:21

    Egret中tree组件使用案例,包含(文本过多时,自动换行功能)下面代码结合http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19028&page=1#pid133680这篇文章,修改exml;privatecreatTree():...