• WPF下YUV播放的D3D解决方案

    时间:2022-09-17 20:50:41

    这篇文章主要介绍了WPF下YUV播放的D3D解决方案,需要的朋友可以参考下

  • D3D关于细分曲面

    时间:2022-09-10 16:56:58

    对于D3D的细分曲面看了些资料。。但还是没有一个具体的理解,有点糊涂。。。 哪位可以说说rectangle patch和triangle patch应该如何理解? 跟 索引顶点缓冲 的关系及在管线中的位置。。 相信这里的都是D3D牛人,请指点!感激不尽!5 个解决方案 ...

  • D3D中网格模型的运用

    时间:2022-08-22 23:25:53

    点击下载源码和资源 在最底层的层次中,Direct3D并不使用网格模型,而只是使用多边形。D3DX增强了 Direct3D系统的功能性,添加了一系列负责处理网格模型的容器和进行渲染的对象。.X文件是微软公司所开发的,高度通用的三维模型存储格式。它是模板驱动并完全可扩展,这就意味着可以使用它来满足文件...

  • [SheRO]用D3D绘制2D图像

    时间:2022-06-08 12:07:39

    置顶声明:本文版权归shallway所有,如有转载,请按如下方式于文章明显位置标明原创作者及原文出处,以示尊重!! ============================================================ 原创作者:shallway原文出处:http://shallw...

  • D3D渲染流程--转载

    时间:2022-04-18 02:29:32

    http://www.cnblogs.com/ixnehc/articles/1282350.html先从最基础的写起吧,关于Device的渲染流程. D3D9的Device就是D3D给我们提供的一个绘制3D图形的工具,它的绘制流程大致是这样的: *.首先Device的使用者要准备好顶点数据,也就是...

  • D3D学习笔记(初始化Direct3D-1)

    时间:2022-01-28 21:20:24

        初始化Direct3D(在这个过程中仍需要程序员熟知图形学的基础知识和D3D的基本类型)Direct3D:是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。我们可以把Direct3D看作是应用程序和图形设备之间的中介。HAL:Direct3D不能直接作用于图形设备,因为现在市面...