CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇
目录3. 使用 GLSL 着色器3.1. 为 Fabric 材质添加自定义着色代码 - Fabric 材质的本质3.2. 社区实现案例 - 泛光墙体和流动线材质3.3. 直接定义外观对象的两个着色器3.4. *源码中如何合并着色器4. 底层知识4.1. 渲染状态对象4.2. 似 Primitive ...
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 上篇
目录0. 基础0.1. 坐标系基础0.2. 合并批次1. 参数化几何1.1. 几何类清单1.2. 举例1.3. 纯手搓几何1.4. *子线程异步生成几何2. 使用材质2.1. 外观 API2.2. 材质 API2.3. Fabric 材质初步 - 内置材质、材质缓存与 uniform2.4. Fab...