• C语言中利用函数实现模块化程序设计

    时间:2024-05-18 16:46:53

    在C语言中,由于C语言的函数库不太强大,如果把所有的程序代写在一个主函数中,会使主函数变得很长,不容易理解和发现错误,因此我们可以用“组装”的方法来使我们的代码变得更整洁美观,这就是模块化程序设计。我们可以事先定义好一些函数,然后在主函数中可以用一个简洁的函数名来实现各种我们所需要的功能。如上面这个...

  • 结合windows消息系统理解C#中WndProc函数和DefWndProc函数

    时间:2024-05-16 19:25:04

    Windows消息系统由3部分组成:    1.消息队列。Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的。    2.消息循环。应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗体函数进行处理。    3.窗口过程。负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口...

  • 【C# C++】C#中调用msvcr100.dll中的_beginthreadex函数

    时间:2024-05-12 09:58:54

    msvcr100.dll是VS2010的C运行时库DLL, _beginthreadex开启子线程的函数就在这个DLL里面实现unsigned long _beginthreadex(    void *security, //安全属性    unsigned ...

  • C#中调用user32.dll库的keybd_Event函数,操作键盘

    时间:2024-05-12 09:11:45

    keybd_event()的函数原型是:void keybd_event(byte bVk,          //虚拟键码byte bScan,       //该键的硬件扫描码dword dwFlags   //函数操作的各个方面的一个标志位集dword dwExtraInfo  //与击键相关...

  • Effective C++_笔记_条款05_了解C++默认编写并调用哪些函数

    时间:2024-05-11 23:07:39

    (整理自Effctive C++,转载请注明。整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/)直接上代码: 1: class Empty{};如果你写了这样一个空类,你没有声明任何函数,编译器会声明一个default构造函数、copy构造函数、copy赋值...

  • C++类构造函数初始化列表(转)

    时间:2024-05-11 08:15:33

    构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:{public:    int a;    float b;    //构造函数初始化列表    CExample(): a(0),b(8.8)    {}    //构造函数内部赋值...

  • C++构造函数初始化列表与赋值

    时间:2024-05-11 08:14:14

    C++中类的初始化操作一般有四个部分组成:1.构造函数初始化列表2.构造函数体内赋值3.类外部初始化4.类声明时直接赋值对于内部数据类型(char,int,float...),构造函数初始化列表和构造函数体内赋值,基本上没多大区别,效率差异也不大,但两者不能共存:class Student{publ...

  • 【c++】构造函数初始化列表中成员初始化的次序性

    时间:2024-05-10 23:35:00

    上代码#include <iostream>using namespace std;class A{ public: A(int v): j(v + 2), i(j) {} void print_val() { cout << "hello:...

  • C++构造函数初始化列表与构造函数中的赋值的区别

    时间:2024-05-10 23:33:30

    C++类中成员变量的初始化有两种方式:构造函数初始化列表和构造函数体内赋值。一、内部数据类型(char,int……指针等)class Animal{public:Animal(int weight,int height): //A初始化列表m_weight(weight),m_height(heig...

  • c++中的构造函数初始化列表

    时间:2024-05-10 23:25:28

    三种情况下,必须在构造函数初始化列表中初始化成员:1、const成员2、引用成员3、没有默认构造函数的成员

  • 10.C++-构造函数初始化列表、类const成员、对象构造顺序、析构函数

    时间:2024-05-10 23:05:09

    首先回忆下,以前学的const单独使用const修饰变量时,是定义的常量,比如:const int i=1;使用volatile const修饰变量时,定义的是只读变量使用const & 修饰变量时,定义的是只读变量在类中是否可以定义const成员?直接来写代码:#include <s...

  • 08. C语言函数

    时间:2024-05-08 19:27:57

    【函数基础】函数用于将程序代码分类管理,实现不同功能的代码放在不同函数内,一个函数等于一种功能,其它函数可以调用本函数执行。C语言规定所有的指令数据必须定义在函数内部,比如之前介绍的程序执行流程控制语句,另外修改全局变量的操作也是通过指令进行的,所以全局变量只能在函数内修改。数据作用域定义的数据有使...

  • C语言中数组名作为参数进行函数传递

    时间:2024-05-06 11:51:31

    用数组名作函数参数与用数组元素作实参有几点不同。1) 用数组元素作实参时,只要数组类型和函数的形参变量的类型一致,那么作为下标变量的数组元素的类型也和函数形参变量的类型是一致的。因此,并不要求函数的形参也是下标变量。换句话说,对数组元素的处理是按普通变量对待的。用数组名作函数参数时,则要求形参和相对...

  • C语言中的函数、数组与指针

    时间:2024-05-06 10:52:44

    1、函数:当程序很小的时候,我们可以使用一个main函数就能搞定,但当程序变大的时候,就超出了人的大脑承受范围,逻辑不清了,这时候就需要把一个大程序分成许多小的模块来组织,于是就出现了函数概念;  函数是C语言代码的基本组成部分,它是一个小的模块,整个程序由很多个功能独立的模块(函数)组成。这就是程...

  • c语言——函数

    时间:2024-05-05 11:44:22

    1.函数的概念 在数学中我们学习过如一次函数;二次函数等,其实在c语言中也引入了函数(function)的概念 C语言函数是一种函数,用来编译C语言,一般包括字符库函数,数学函数,目录函数,进程函数,诊断函数,操作函数等。  有些也将function翻译为⼦程序,子程序这种翻译更加准确⼀些。 C语言...

  • 【C语言】/*printf 函数*/

    时间:2024-05-04 18:28:00

    1. 输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数,举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写成%.2f 。 2. // 输出 Number is 0.50     #include <stdio.h>     int main()     {             printf...

  • C语言—函数

    时间:2024-05-02 19:10:48

    一、函数的概念 函数是C语言的基本功能单位,实现一个功能可以通过封装一个函数来实现; 封装函数一切以函数的功能为主,根据功能来设置参数和返回值; 函数就是讲特定功能的代码封装在一个函数内部,当要使用这些代码时,只需要通过函数名就可以使用,这样操作起来更加方便 二、函数的分类 2.1定义的角度 1.库...

  • C语言字符串(0基础到深入剖析)---字符串系列合集(函数+指针+数组)

    时间:2024-05-01 20:15:47

    前言 本篇旨在帮助不了解字符串或者逻辑梳理不够透彻的伙伴们理出一条脉络。选择能看懂的部分即可,建议收藏,后期学习完C语言方便回顾。 适用范围:0基础C语言(刚学字符串)- 学过函数 - 学过指针 ---大致了解了数据内存(栈、堆、静态区、常量区) --- C语言语法大成者。 只是梳理逻辑,代码相对简...

  • 《21天学通C++》(第十二章)运算符类型与运算符重载-5.函数运算符operator

    时间:2024-05-01 07:18:02

    函数运算符允许类的实例表现得就像函数一样,可以接受参数并返回结果 #include <iostream>#include <string>class SimpleFunc {public: // 重载()运算符,使其可以像函数一样被调用 int operator...

  • ffplay.c函数结构简单分析(画图)

    时间:2024-04-29 20:08:41

    最近重温了一下FFplay的源代码。FFplay是FFmpeg项目提供的播放器示例。尽管FFplay只是一个简单的播放器示例,它的源代码的量也是不少的。之前看代码,主要是集中于某一个“点”进行研究,而没有从总体结构上进行分析。本文就打算弥补之前学习的不足,从总体结构上分析一下FFplay的源代码,画...