• C#设计模式:原型模式(Prototype)及深拷贝、浅拷贝

    时间:2022-10-01 19:32:38

    原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的。 Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相似对象的创建问题。应用原型模式就是建立一个原型,然后通过对原型来...

  • c#设计模式-总结(针对GOF23)

    时间:2022-10-01 15:43:02

    设计模式的原则?   l         单一职责:你不希望因为电脑内存损坏而更换CPU吧,同样也不应该让一个类有多种修改的理由。 l         对扩展开放,对修改封闭:你一定不希望电脑只有一个内存槽,加内存就要换主板吧,程序也应该能在不修改原先程序的情况下就能扩展功能。 l        ...

  • C# 框架是什么?MVC是什么 ?工厂模式是什么?设计模式是什么?三层架构是什

    时间:2022-09-23 19:58:26

    C# 框架是什么?MVC是什么 ?工厂模式是什么?设计模式是什么?三层架构是什么?如果要学我该从何学起???C# 框架看这里http://download.csdn.net/source/2578425MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller)...

  • 设计模式学习(四): 1.简单工厂 (附C#实现)

    时间:2022-09-12 09:35:04

    New这是一个典型的情况, 我们需要在运行时来实例化一些具体的类. 在需要修改或者扩展的时候我们就需要改这段代码. 一个程序中可能会多次出现类似的代码, 这使得维护和更新非常困难而且容易出错.通过面向接口的编程, 我们可以把自己从各种变化中隔离出来, 因为如果代码是面向接口的话, 那么通过多态机制,...

  • ASP.NET C#:我应该使用哪种设计模式?为什么?

    时间:2022-09-10 23:14:44

    I am developing an app in ASP.NET C# and came across the following scenario: 我正在使用ASP.NET C#开发一个应用程序,并遇到以下情况: I will have to create some maintenance s...

  • C#设计模式之十一外观模式(Facade)【结构型】

    时间:2022-09-10 20:54:53

    一、引言快12点半了,要开始今天的写作了。很快,转眼设计模式已经写了十个了,今天我们要讲【结构型】设计模式的第五个模式,该模式是【外观模式】,英文名称是:Facade Pattern。我们先从名字上来理解一下“外观模式”。我看到了“外观”这个词语,就想到了“外表”这个词语,两者有着很相近的意思。就拿...

  • C#设计模式之六适配器模式(Adapter Pattern)【结构型】

    时间:2022-09-10 11:29:15

    一、引言从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面的第一个设计模...

  • 详解C#设计模式编程中生成器模式的使用

    时间:2022-09-10 09:10:18

    这篇文章主要介绍了详解C#设计模式编程中生成器模式的使用,生成器模式主张创建对象的过程和对象的表现应该分离开来,需要的朋友可以参考下

  • C#设计模式——抽象工厂

    时间:2022-09-10 08:49:16

    一、引言我相信看到这段文字的人,都具备了良好的技术功底。但是对于自己编写的代码总是充满抱怨,希望能够将自己编写的代码如同房子一般先进行有效的设计,然后在进行建设。那么这篇文章能够给你一些思路,这里特别的说明只是思路,因为你可以根据实际组合改变使用这里介绍的所有设计模式,而不是跟遵守规章一样,一丝不苟...

  • (原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy

    时间:2022-09-09 09:32:16

      无废话C#设计模式之十五:Strategy   意图          定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可以独立于它的客户而变化。   场景 ...

  • 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern)

    时间:2022-09-09 09:28:01

    [索引页] [源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 模板方法模式(Template Method Pattern) 作者: webabcd 介绍 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。...

  • Singleton设计模式的C#实现

    时间:2022-09-09 08:45:12

    1           Singleton模式。Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,...

  • C#中23个经典设计模式(1)——ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)

    时间:2022-09-08 20:48:59

    意图            在《Design Patterns》一书中,ABSTRACT FACTORY(图省事以下用AF代替了)模式是第一个被介绍的模式,个人以为AF模式也是最容易理解的模式之一。           《Design Patterns》中,对AF模式的描述是这样的:提供一个创建一...

  • 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)

    时间:2022-09-08 14:12:27

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern)作者:webabcd介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新...

  • C#设计模式之工厂

    时间:2022-09-07 18:51:07

    IronMan之工厂前言实用为主,学一些用得到的技术更能在如今的社会里保命。 虽然在日常的工作中设计模式不是经常的用到,但是呢,学习它只有好处没有坏处。设计模式像是一种“标签”,它是代码编写者思想的体现。有木有感觉到这样很便捷?看到一些代码的时候就很清楚的了解编写者的思想了,这是为什么呢?因为编写者...

  • C#设计模式——状态模式(State Pattern)

    时间:2022-09-02 16:40:01

    一、概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。二、状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变...

  • C#设计模式(7)-Singleton Pattern

    时间:2022-09-02 08:55:06

    一、 单例(Singleton)模式单例模式的特点: 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。 单例模式应用: 每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,避免两个打印作业同时输出到打印机。 一个具有...

  • C#设计模式--单例(Singleton)

    时间:2022-09-02 08:50:32

    意图          保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。   场景          我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户...

  • C#设计模式-迭代器模式

    时间:2022-08-31 15:11:25

    一、 迭代器(Iterator)模式迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责...

  • C#中的异步调用及异步设计模式(三)——基于事件的异步模式

    时间:2022-08-27 13:50:06

    http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2011/10/23/2222013.html 四、基于事件的异步模式(设计层面) 基于事件的C#异步编程模式是比IAsyncResult模式更高级的一种异步编程模式,也被用在更多的场合。该异步模式具有以下优点: ·  ...