• cocos2d-x学习日志(13) --A星寻路算法demo

    时间:2022-09-16 09:13:18

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!A星算法简介:A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或...

  • 蓝桥杯--算法提高 我们的征途是星辰大海 (模拟)

    时间:2022-09-09 23:09:44

    算法提高 我们的征途是星辰大海   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB 最新的火星探测机器人curiosity被困在了一个二维迷宫里,迷宫由一个个方格组成。 共有四种方格: ‘.’ 代表空地,curiosity可以穿过它 ‘#’ 代表障碍物,不可穿越,不可停留 ...

  • 火星坐标系 (GCJ-02) 与百度坐标系 (BD-09) 的转换算法(android)

    时间:2022-09-07 18:38:21

    final double x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0; public GeoPoint bd_encrypt(GeoPoint point){ double x = point.getLongitudeE6()/...

  • Python算法绘制特洛伊小行星群实现示例

    时间:2022-09-04 14:12:45

    这篇文章主要介绍了Python算法绘制特洛伊小行星群实现示例,这个小示例完成后非常的有意思也会使你在Python学习的道路上感到一丝丝小成就

  • A星寻路算法(A* Search Algorithm)

    时间:2022-08-24 10:55:57

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲...

  • 算法与AI的暗黑面:3星|《算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗》

    时间:2022-02-03 08:33:24

    算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗全书讲算法与AI的暗黑面:价格歧视、导致算法军备竞赛、导致商家降价冲动降低、平台作恶(向劣质商家收费导致品质下降、与开发商一起分析用户隐私)等。作者从商业、法律、经济等三个方面做了相关分析。基本结论是法律还不能及时有效制裁算法的暗黑面。读后感觉不够深入。讲的这...

  • 最短路 spfa 算法 && 链式前向星存图

    时间:2022-01-14 09:49:33

    推荐博客 https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1http://blog.csdn.net/mcdonnell_douglas/article/details/54379641spfa 自行百度说的很详细spfa有很多实现的方法 dfs 队列 栈 都可以时...

  • 用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理

    时间:2021-07-14 19:26:15

    很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...