• Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置

    时间:2022-09-10 17:48:58

    做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来 此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/23128663...

  • Android OpenGL ES顶点坐标、纹理贴图坐标设置

    时间:2022-09-10 17:08:52

    做纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来 此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/23128663...

  • 那么底的4个顶点坐标确认了

    时间:2022-02-27 01:17:47

    并不是真的3D,类似游戏的2.5D。先上效果图。  变形一下也可以起先我是想,把这种绘图啊啥的,都做成控件,给别人直接用就行了。但是做的过程中发明。要做简单易用的控件,实在是花时间。 而且花的时间又大大都和如何绘制这个主题无关。就是一些根本性的属性,事件的对象。 此刻现状是用WPF的人实在不久不多,...

  • osg shader 相机观察矩阵逆矩阵 求顶点世界坐标

    时间:2021-09-03 11:53:54

    uniformmat4osg_ViewMatrixInverse;//osg内置uniformvoidmain(){vec4posWorld=osg_ViewMatrixInverse*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;.....}osgshader相机观察矩阵逆矩阵求顶点世...