• Boost.Asio网络库之io_service分析

    时间:2022-07-02 05:54:31

    io_service概述几乎绝大多数用到Boost.Asio的代码里都会出现这样一个类:io_service。它应该算是Asio库里的核心类了,其本质是一个任务队列,但又不仅仅是个任务队列。基本结构io_service是个接口类(ps:这里解释一下,这里说接口类并不是指类似java的interfac...

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-06-20 06:37:11

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事;mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端事先...

  • 网络游戏服务器数据库的设计与研究

    时间:2022-06-01 20:10:16

    原文链接:http://www.biyesheji51.com/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1%...

  • Swift网络请求库Alamofire使用详解

    时间:2022-06-01 12:42:45

    这篇文章主要为大家详细介绍了Swift网络请求库Alamofire的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 高分求教,C# winfrom程序 如何将本地的数据与网络中另一台数据库服务器(sqlserver)实现互传

    时间:2022-05-31 06:23:03

    我有一个C#写的winfrom程序,数据库为Access,现在想把原来系统中的一些数据传输到网络中另一台数据库服务器(sqlserver)中,并且想把数据库服务器中的一些数据传输回我的Access的表中,但是始终没有实现,请教各位如何实现,推荐资料、给出思路、最好是能有范例程序,上述情况都有份给,谢...

  • Android网络请求库android-async-http介绍

    时间:2022-05-17 03:41:36

    这篇文章主要介绍了Android网络请求库android-async-http介绍,本文讲解了android-async-http的概念、特征以及使用实例,需要的朋友可以参考下

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-05-16 17:56:56

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事;mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端事先...

  • libiop网络库数据结构和基础知识

    时间:2022-05-03 11:22:06

    最近朋友推荐,学习了libiop这个网络库,作者封装的很全面,代码很简洁适合初学者学习基于事件驱动的网络io先看看iop_def.h,这里面定义了常用的数据结构tag_iop_base_t主要用于管理所有事件,每个事件是一个iop_t,maxio表示最大的文件描述符,free_list_head表示...

  • Manual | BSD手册| Linux手册 | 数据库手册 | 编程开发手册 | WEB开发手册 | 软件应用手册 | 网络技术手册 | GNU手册

    时间:2022-04-26 08:53:09

    豆豆手册□ BSD手册□ Linux手册□ 数据库手册□ 编程开发手册□ WEB开发手册□ 软件应用手册□ 网络技术手册□ GNU手册在线手册首页BSD手册 ·FreeBSDHandbook简体中文版·NetBSDInternals·NetBSD指导手册·FreeBSDPorter手册·FREEBS...

  • 达人请教:有没有比较好用的封装好 socket 的c#网络库?

    时间:2022-04-21 18:58:37

    达人请教:有没有比较好用的封装好 socket 的c#网络库?比较出名的.可以经得上2k-3k 以上的client响应数的...谢谢.13个解决方案#1codeproject上有吗?#2自带的不好用么?要么就用api吧#3引用 2 楼 akirya 的回复:自带的不好用么?要么就用api吧#4sys...

  • C++ Boost asio库网络通信 [同/异步] 笔记

    时间:2022-03-31 05:33:31

    此文转自:http://blog.csdn.net/misskissC/article/details/99851671C++Boost库asio网络通信类核心结构在C++Boost库中用于通信的类的层次为boost::asio::ip,所有有关通信的类别都在这个层次之下。asio封装了berkel...

  • 捕获网络数据包并进行分析的开源库

    时间:2022-03-30 21:51:58

    标签:什么是WinPcapWinPcap是一个基于Win32平台的,用于捕获网络数据包并进行分析的开源库.大多数网络应用程序通过被广泛使用的操作系统元件来访问网络,比如sockets。 这是一种简单的实现方式,因为操作系统已经妥善处理了底层具体实现细节(比如协议处理,封装数据包等等),并且提供了一个...

  • 自己动手写一个iOS 网络请求库的三部曲[转]

    时间:2022-03-24 10:09:48

    代码示例:https://github.com/johnlui/Swift-On-iOS/blob/master/BuildYourHTTPRequestLibrary开源项目:Pitaya,适合大文件上传的HTTP请求库:https://github.com/johnlui/Pitaya本系列文章...

  • Android进阶笔记02:Android 网络请求库的比较及实战(二)

    时间:2022-02-26 23:13:39

    一、Volley    既然在android2.2之后不建议使用HttpClient,那么有没有一个库是android2.2及以下版本使用HttpClient,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是肯定的,就是Volley,它是android开发团队在20...

  • Poco库网络模块例子解析1-------字典查询

    时间:2022-02-23 23:12:53

    Poco的网络模块在Poco::Net名字空间下定义  下面是字典例子解析#include"Poco/Net/StreamSocket.h"//流式套接字#include"Poco/Net/SocketStream.h"//套接字流#include"Poco/Net/SocketAddress.h"...

  • 【转】如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源

    时间:2022-02-22 23:43:31

    网上看到关于微信官方的跨平台跨业务的终端基础组件Mars的介绍文章,转载这这里。源代码:https://github.com/Tencent/mars作者:男人链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24614843来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商...

  • 故障的机器修好后重启,狂拉主库binlog,导致网络问题的解决方法

    时间:2022-02-14 13:23:09

    本文主要记录一次简单的、典型的故障,发生问题的原因很简单,这个问题发生也很简单,各位同学一定要注意,一不留神就会对主库造成影响

  • windows无法自动将IP协议仓库绑定到网络适配器

    时间:2022-02-11 09:01:56

    早上开机莫名其妙的不能上网,网线不行,WIFI也不行。用IE诊断显示“windows无法自动将IP协议仓库绑定到网络适配器”,百度了一下,还好解决了:打开“打开网络和共享中心--变动适配器设置”,右键“本地连接”或“无线网络连接”,点击“属性”,除了“Microsoft网络客户端”、“Microso...

  • 因网络延迟造成数据库插入相同记录,如何解决.

    时间:2022-01-29 17:12:37

    因网络延迟造成相同数据重复插入到数据库中,查询报sqlMap[]resulttomany场景再现:接手了一个项目,注册模块对于不可重复注册功能,使用的是java代码控制,即在注册之前,先查询数据库中用户表有没有存在这个用户,有就提示“该用户已经注册”;没有,就插入当前用户到数据库中,提示“注册成功”...

  • 高效实时的网络会议数据传输库—UDT

    时间:2022-01-28 09:43:48

    在视频会议系统的研发当中,我们的音、视频数据必须要有相应的可靠性作为保障,因为视频会议系统是一个实时性非常强的系统,如果其数据在网络不太好的情况下,有可能会出现丢包、数据延迟、数据堵塞等现象,出现这些现象都会影响数据的可靠性,从而导致视频会议系统音、视频质量的下降。那我们怎样现实数据的实时性,但又能...