• 网络游戏架构

    时间:2022-06-01 20:26:51

    网络游戏架构1、 一种架构是Peer-to-Peer对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)...

  • 网络游戏架构与微服务架构简单对比

    时间:2022-06-01 20:26:57

    笔者十年前做过网络游戏,当第一次看到微服务架构就发现它和网络游戏架构很像,如下图:先来简单介绍一下这个网游架构,有些东西记不清了,如今的网游大牛看到可别丢砖头。      用户下载网游客户端,登录网游,首先会执行登录服务,登录服务主要就是给你分配一个网关,因为网关后面连接的才是真正的游戏服务器。登录...

  • 基于C/S的网络游戏架构分析(转)

    时间:2022-06-01 20:14:19

    网络游戏的系统架构大约可以分三种:Peer-to-Peer对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(...

  • 网络游戏架构

    时间:2022-06-01 12:44:50

    网络游戏架构1、 一种架构是Peer-to-Peer对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)...

  • Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)

    时间:2021-07-25 14:09:14

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...