• 构建Canvas矢量图形渲染器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游

    时间:2022-08-23 00:06:40

    上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么)   添加点 添加圆 放大 ...

  • 构建Canvas矢量图形渲染器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制

    时间:2022-08-23 00:05:52

     本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量图形渲染器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。     canvas元素封装了很对对图形绘制的接口,但是他跟flex相比最大的区别是我们通过fill() 或是 ...

  • 在Three.js中制作几何可点击的超链接(WebGl渲染器)

    时间:2022-06-25 06:01:41

    SoI'vebeentryingtomakeaspherical360panoramausingthree.jswhichimplementsclickableobjects,whichatthemomentIwouldliketomakehyperlinks.I'vereadmanyofthepr...

  • 如何在linux上的命令行(控制台模式)中列出upnp服务器/渲染器?

    时间:2022-05-18 23:52:16

    Iwanttolistmyavailableupnp/dlnarenderersonmylocalnetworkinconsolemode.我想在控制台模式下在本地网络上列出我可用的upnp/dlna渲染器。Icandothatwithgupnpbutnotinconsolemode我可以用gupn...

  • CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

    时间:2022-03-09 02:30:40

    CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:开始本文用stepbystep的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个KleinBottle,从而得到下图所示的图形。你会看到这并不困难。+BIT祝威+悄...

  • 具有完全CSS支持的开源HTML到PDF渲染器

    时间:2022-02-18 06:52:49

    IaskedaboutgettingiTextSharptorenderaPDFfromHTMLandaCSSsheetbeforeherebutitseemslikethatmaynotbepossible...SoIguessIwillhavetotrysomethingelse.我问过让iTe...

  • 软件光栅化渲染器Augustus计划

    时间:2021-12-21 14:07:35

    在看完Real-TimeRendering后,我决定动手实现一个软件的光栅化渲染器。我就称它为Augustus计划吧。计划使用MFC和GDI+来做它的UI。可以访问GitHub来查看它的源代码。软件光栅化渲染器Augustus计划的更多相关文章基于显卡的光栅化渲染器Gaius计划决定实现一个基于显卡...

  • 关于Unity中拖尾渲染器的使用

    时间:2021-11-03 02:27:35

    拖尾渲染器是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果。就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度。长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度。当物体不运动之后,拖尾也会不断消失,1:游戏中炮弹后面的拖尾,以及汽车轮胎拖痕等绚丽特效,unity提供...