• FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)

    时间:2022-06-30 05:27:53

    原文今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为BMP图像的时候,发现保存出来的BMP图像并没有抗锯齿效果。问题产生原因及解决方案:在默认帧缓冲中启用多重采样并不会导...

  • Android编程画图之抗锯齿解决方法

    时间:2022-06-18 07:59:20

    这篇文章主要介绍了Android编程画图之抗锯齿解决方法,分析了两种抗锯齿的实现方法,并给出了实例代码进行总结,需要的朋友可以参考下

  • FBO中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)

    时间:2021-11-22 05:27:47

    http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7690805 今天在写这样一个程序,就是导入一个OBJ模型然后显示出来的时候,遇到了一个问题。我在程序中开启了多重采样,在屏幕上显示出来的效果确实有抗锯齿。但是当我用FBO离屏渲染,然后保存为B...

  • 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照

    时间:2021-08-26 14:51:25

    PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿)。但远比后者低调。所以非常多玩家可能还从来没听说过。可是假设你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F.3.A.R》。...

  • 改变matplotlib中抗锯齿的强度

    时间:2021-08-01 05:34:54

    Isitpossibletoincreasetheantialiasinginmatplotlib?Icanstillseesomealiasinginmydata,Itriedseveralbackendsanditisstillthere.Theantialiasingflagoftheline...