CodeDocs 网聚技术文档
CodeDocs 网聚技术文档 首先很感谢您的阅读。 CodeDocs是一个旨在通过分享技术总结文档来促进技术广泛传播,相互提高技术的项目。 加入该项目由什么好处? 1.优秀的程序员都具有编码后总结的习惯,因此要成为大牛就必须善于写总结文章。加入该项目,可以加速进步。 2.加入该项目,您可能找到解...
【springboot】之常用技术文档
https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring-boot/index.html【springboot】之常用技术文档的更多相关文章Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案Atitit usrQBK1600 技术文档...
Mysql数据库双机热备份技术文档
MYSQL双机热备份配置文档 1,准备两台服务器分别安装CentOS 5.5,并安装mysql服务 yum -y install gcc gcc-c++ yum -y install mysql mysql-server servic...
Kooboo CMS技术文档之三:切换数据存储方式
切换数据存储方式包括以下几种:将文本内容存储在SqlServer、MySQL、MongoDB等数据库中将站点配置信息存储在数据库中将后台用户信息存储在数据库中将会员信息存储在数据库中将图片、视频等媒体资源存储在网站目录以外的地方切换内容数据库Kooboo CMS默认文本数据使用XML文件存储的方式,...
Boost.Asio技术文档
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boo...
【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇为打包AssetBundles准备资产本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【BuildingAssetBundles】创建AssetB...
【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UnityAssetBundleBrowsertool】U...
【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleDependencies】AssetBundl...
【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇AssetBundles补丁更新本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【Troubleshooting】AssetBundles问题及解...
【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇AssetBundle依赖关系本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UsingAssetBundlesNatively】本地使用Ass...
【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇使用AssetBundleManager本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【PatchingwithAssetBundles】Ass...
【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产
本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【PreparingAssetsforAssetBundles】为AssetBundles准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想...
【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇使用AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleManager】AssetBundleMana...
【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流
译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用AssetBundle的整个流程的概述。阅读本章将对AssetBundle的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】...
我最喜爱的十大技术文档写作工具
转载老实说,我爱死微软的Word了!AdobeFrameMaker也曾辉煌过,不过你懂的,这东西有时候会令人抓狂。过去5年来,我一直使用同一套写作工具。我也曾尝试过一些新的工具,可我最终还是很专情于我的老相好们。在这里我总结了一下我所用过的工具(排名不分先后)。诸位看官,您觉得哪些工具我该继续使用,...
ARM 技术文档
1、相关链接ARM官网:http://infocenter.arm.com/比较有用的几个目录:ARMTechnicalSupportKnowledgeArticles 一些关于ARM处理器的一些问题回答ARM体系结构ReferenceManuals 存放了了不同cpu架构的参考手册,如ARMv7、...
技术文档分享_linux中生成考核用的GPT分区表结构修复
注:历史版本,后期改用python实现了实验一:目的:用于生成大量模拟破坏GPT分区结构案例,并生成唯一方式修复后的评判方法。故障:在一个完整的GPT分区磁盘上,丢失了GPT主分区表,或备份分区表。要求:1、利用WINHEX手工方式,修复给定镜像文件的分区结构。2、不得对现存主分区表或备份分区表做任...
【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles
前言“Unity圣典”是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限。官方文档、脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便。因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译。方便自己查看,...
ArcGis,Arcengine, AE开发技术文档
AE开发技术文档1、数据加载问题:任何系统都离不开数据的加载,下边就AE中几种常用的数据加载做一个列举。以便查阅:1、加载个人数据库个人数据库是保存在Access中的数据库。其加载方式有两种:通过名字和通过属性加载(也许不只这两种,AE中实现同一功能可以有多种方式)。A、通过设置属性加载个人数据库。...