• 《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误

    时间:2022-06-01 21:13:17

    最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数。而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误,特标注出来。书的第一章《3D数学与Unity》,1.3.2讲矩阵缩放、1.3.3讲矩阵的旋转。缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles

    时间:2022-04-23 14:42:10

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇为打包AssetBundles准备资产本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【BuildingAssetBundles】创建AssetB...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)

    时间:2022-04-23 14:41:46

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UnityAssetBundleBrowsertool】U...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系

    时间:2022-04-23 14:41:40

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleDependencies】AssetBundl...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    时间:2022-04-23 14:41:52

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇AssetBundles补丁更新本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【Troubleshooting】AssetBundles问题及解...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles

    时间:2022-03-15 15:26:44

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇AssetBundle依赖关系本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UsingAssetBundlesNatively】本地使用Ass...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新

    时间:2022-03-10 15:11:44

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇使用AssetBundleManager本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【PatchingwithAssetBundles】Ass...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产

    时间:2022-03-10 15:11:20

    本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【PreparingAssetsforAssetBundles】为AssetBundles准备资产(Assets)你可以将任何资产,打包到任何你想...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager

    时间:2022-03-10 15:11:38

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇使用AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleManager】AssetBundleMana...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流

    时间:2022-03-10 15:11:26

    译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用AssetBundle的整个流程的概述。阅读本章将对AssetBundle的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】...

  • 【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果

    时间:2021-11-28 15:26:47

    在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visualeffectgraph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。1.添加火箭首先在场景中新建一个v...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles

    时间:2021-09-18 19:24:54

    前言“Unity圣典”是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限。官方文档、脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途径,然而一直没有中文版本,给很多开发人员带来了不便。因此我想在学习Unity3D的同时,将官方文档一道翻译。方便自己查看,...