• 手机网游开发指南 - 你会死在哪些地方

    时间:2022-12-21 03:28:05

    网游,火的少,死的多。 火的都是一样,死的各有原因。有的上线后死掉,有的甚至都没能上线。 策划无力,不知道做什么。经常听见这样说:“我们就做一个简单的斗地主”。真的就那么简单吗?很多人并没有将所涉及的每一个环节都罗列出来,理顺,写在纸上。 产品没有核心,什么都想有。看见这个游戏,觉得这个系统好,╮...

  • (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    时间:2021-08-09 13:19:00

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”。转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203GameLook报道 / 11月2日下午,Gam...

  • J2ME手机网游解秘(二)

    时间:2021-05-10 03:23:10

    (二)    有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。    Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符...

  • 手机网游开发指南 - 需要多NB的技术

    时间:2021-02-26 02:32:40

    Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网。只能呵呵了,懒散的家伙。移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火。作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术?那么,还是三分套路:服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快...

  • 【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)

    时间:2021-02-26 02:32:58

    之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Htt...