• 怪物AI之发现玩家(视觉范围发现系列)

    时间:2022-11-10 22:03:42

    在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。这里感谢MOMO等大神。我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。这里给出两个处理方式:1.碰撞器R范围检测。2.地图分块范围检测。这两种处理方式适用于不同的游戏。再讲解这两种方式之前,我们先了解一...

  • PHP:多个SQL查询与一个怪物

    时间:2022-10-18 22:11:39

    I have some really funky code. As you can see from the code below I have a series of filters that I add to query. Now would it be easier to just have ...

  • Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果

    时间:2021-11-10 12:53:40

    效果BurnToFadeOut.shader代码Shader"BurnToFadeOut"{Properties{_StartColor("StartColor",Color)=(1,1,1,1)_EndColor("EndColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(...

  • Demo_塔防(自动生成怪物,导航,炮塔攻击,怪物掉血死忙)

    时间:2021-10-30 20:07:01

    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicstructWaveMsg{//该波次生成的怪物publicGameObjectmonster;//时间间隔publicfloatwaveInterval;//生成个数publicfloatcount;//...

  • 屠龙之路_战胜狮身人面怪物_SecondDay

    时间:2021-09-23 04:51:48

    第二天,少年们跋山涉水来到了恶龙山的山脚。前面有一座迷宫,守卫迷宫的是一只狮身人面的怪物,它出一个谜语让少年们猜,如果屠龙团猜不出答案就会被吃掉(如果你能猜出来,我就让你……),它问:“软件工程哪家强?”,少年们机智地回答:“当然是构建之法,word哥!”回答正确!屠龙团成功避开了狮身人面的攻击!F...

  • Cocos2d-x3.0游戏实例《不要救我》第十篇(结束)——使用Json配置数据类型的怪物

    时间:2021-09-09 02:28:36

    如今我们有2种类型的怪物,并且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以。必须可配置。不然会累死人的。笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/949文章来源:笨木头与游戏开发Json文件什么是...

  • 小怪物重制计划第五天

    时间:2021-09-01 16:37:25

    昨天收到了offer,所以基本一整天都在研究公司的情况,也决定了之后的短期职业发展规划。因为之后的项目是用虚幻三开发的3D游戏项目,所以应该可以借此计划熟悉3D知识,转向3D方向。正好仙剑系列应该也是用这个引擎,可以积累很多经验啦。未来的2015年,一定要不停步的努力加油!昨天跑通了html5版,原...