• Web前端开发基础 第四课(颜色值)

    时间:2022-12-26 15:43:14

    颜色值在网页中的颜色设置是非常重要,有字体颜色(color)、背景颜色(background-color)、边框颜色(border)等,设置颜色的方法也有很多种:1、英文命令颜色前面几个小节中经常用到的就是这种设置方法:p{color:red;}2、RGB颜色这个与 photoshop 中的 RGB...

  • 0.1 Maven相关知识(项目开发基础)

    时间:2022-12-22 09:12:12

    一、Maven1.1Maven是什么Maven项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的项目管理工具软件。Maven这个单词来自于意第绪语(犹太语),意为知识的积累,最初在Jakata Turbine项目中用来简化构建过程。概括地说,Maven简化和标准化项目建设过...

  • 敏捷开发基础篇(一)-流程与角色基本概念

    时间:2022-12-19 19:36:11

    一、Agile开发模式Agile开发模式包括四大部分:Product Backlog(产品用户故事)、Sprint Backlog(迭代用户故事)、Backlog tasks(用户故事开发任务,迭代中完成)、Retrospective(迭代反思会) 二、SCRUM全景图Scrum开发流程图:产品经理...

  • Java Web开发基础(2)-JSP

    时间:2022-12-15 00:03:27

    上一篇博我粗略的介绍了一下Servlet。粗略是由于博主也刚刚学习这部分的内容,还不是非常懂所以无法讲的非常精细。可是本着二八原则,我还是先继续学习。所以,这篇博客接着JSP的内容。由于。这两个内容关联性还是比較强的,学习的过程也应该是互相促进的。简单介绍概述:JSP(Java Server Pag...

  • jquery插件开发基础入门

    时间:2022-12-14 09:30:39

    jquery插件开发基础入门入门编写一个jquery插件开始于给jquery.fn加入新的功能属性,此处添加的对象属性的名称就是你的插件名称jQuery.fn,myPlugin = function(){ //你自己的插件代码 };为了避免冲突我们应该将jQuery传递给...

  • ArcGIS Engine开发基础总结(一)

    时间:2022-12-10 07:42:27

    标准Engine功能地图浏览    地图制作 数据查询 数据分析 及 所有的开发控件 —MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader 对所有矢量和栅格数据源的读权限 对Shapefile和pGDB的写权限 读/写 MXD文件ArcGIS Engine...

  • 安卓开发基础之tween动画基本使用,代码教学

    时间:2022-12-09 15:05:38

    xml代码块:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width...

  • IOS开发基础知识--碎片33

    时间:2022-12-08 14:51:02

    1:AFNetworking状态栏网络请求效果直接在AppDelegate里面didFinishLaunchingWithOptions进行设置[[AFNetworkActivityIndicatorManager sharedManager] setEnabled:YES];这样在有用AF请求的网...

  • IOS开发基础知识--碎片11

    时间:2022-12-08 14:41:33

    1:AFNetwork判断网络状态#import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h"- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictio...

  • IOS开发基础知识--碎片3

    时间:2022-12-08 14:37:01

    1:判断设备//设备名称return [UIDevice currentDevice].name;//设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备return [UIDevice currentDevice].model;//系统版本型号,如iPhone OSreturn [UIDevice c...

  • IOS开发基础知识--碎片50

    时间:2022-12-08 14:36:55

     1:Masonry 2个或2个以上的控件等间隔排序/** * 多个控件固定间隔的等间隔排列,变化的是控件的长度或者宽度值 * * @param axisType 轴线方向 * @param fixedSpacing 间隔大小 * @param leadSpacing ...

  • IOS开发基础知识--碎片42

    时间:2022-12-08 14:32:02

    1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(Zombie Objects)来定位问题:在Xcode的菜单:Product->Scheme-&...

  • IOS开发基础知识--碎片16

    时间:2022-12-08 14:31:50

    1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id)对象在运行时获取其类型的能力称为内省。内省可以有多种方法实现。判断对象类型-(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例-(BOOL) ...

  • IOS开发基础知识--碎片19

    时间:2022-12-08 14:22:39

    1:键盘事件顺序UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后UIKeyboardWillHideNotification // ...

  • EOS开发基础之二:使用cleos命令行客户端操作EOS(钱包wallet基础操作)

    时间:2022-12-08 11:34:07

    不知道下边这一段英文你们是不是能看懂,如果看不懂那就算了,我就是转过来随便看看的。总之你记住nodeos、cleos和keosd这三个工程十分重要就行了,回头咱们的研究都从这三个工程杀进去。EOSIO comes with a number of programs. The primary ones...

  • Android入门之源码开发基础教程

    时间:2022-12-05 09:32:37

    这篇文章主要介绍了Android入门之源码开发基础教程,分析了环境搭建、模拟器使用及编译文件的相关技巧与注意事项,需要的朋友可以参考下

  • IOS开发基础之二维数组详解

    时间:2022-11-24 10:51:55

    这篇文章主要介绍了IOS开发基础之二维数组详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

  • 一、FFmpeg 的初尝试《FFmpeg 音视频开发基础入门到实战》

    时间:2022-11-23 17:15:30

    学习目标了解 FFmpeg学习 FFmpeg 工具的下载及环境配置了解 FFmpeg 工具的使用方式了解 FFmpeg play 的使用方法了解 FFmpeg paly 的音量设置、窗口设置、音量设置等设置方法一、了解 FFmpegFFmpeg 是一个音视频处理的工具,通过 FFmpeg 可以对视频...

  • IOS开发基础知识--碎片40

    时间:2022-11-18 00:13:15

    1:Masonry快速查看报错小技巧self.statusLabel = [UILabel new];[self.contentView addSubview:self.statusLabel];MASAttachKeys(self.statusLabel);[self.statusLabel ma...

  • java开发基础知识学习

    时间:2022-11-16 11:58:05

    java环境配置classpath: .当前目录path: java 命令所在目录jdk安装目录 jdk/binjre安装目录 jre/bin安装JDK后配置环境变量如下:安装过程用到了jdk目录下的三个文件夹:lib、bin、jar。整个过程会有两次安装提示:一次是安装jdk,一次jre;(注意不...