• 设计模式(二)工厂方法模式(FactoryMethod)-创建型

    时间:2022-10-02 19:22:00

    在简单工厂模式中,通过一个工厂类来判断需要调用的具体的实现类,隔离了客户端和具体的实现类之间的关系,从而降低了系统间的耦合性,但是也带来了一个问题,就是如果要创建的对象很多,这个工厂类会非常庞大,仍然不利于后期的代码维护。 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。  一个抽象工厂类...

  • 创建型设计模式之工厂方法模式FactoryMethod

    时间:2022-10-02 19:12:10

    2工厂方法模式<代码/DesignPattern20140912/src/FactoryMethod> 意图:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到工厂子类中,工厂方法模式可以容许多个实的工厂类,以每一个工厂类负责每一个产品类等级.系统有多个产品类等级可以描述所有已有的...

  • 设计模式入门之工厂方法模式FactoryMethod

    时间:2022-10-02 14:53:04

    N天之后,终于看懂这个模式了...我发现我在没有学会1+1之前,先去玩儿1+2去了... //工厂方法模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类都实例化延迟到其子类//之前一直没有理解这个模式为什么要这么做//首先感受下没有用工厂方法模式的情...

  • 设计模式(二)工厂方法模式(FactoryMethod)-创建型

    时间:2022-10-02 14:09:51

    在简单工厂模式中,通过一个工厂类来判断需要调用的具体的实现类,隔离了客户端和具体的实现类之间的关系,从而降低了系统间的耦合性,但是也带来了一个问题,就是如果要创建的对象很多,这个工厂类会非常庞大,仍然不利于后期的代码维护。 工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。  一个抽象工厂类...

  • FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    时间:2021-10-18 08:30:43

    1、工厂方法模式解决的问题现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路.前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定)整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频...