• A*寻路算法笔记 2011

    时间:2022-06-01 19:03:37

    寻路是很多游戏需要实现的功能,简言之,就是确定起点和终点,找出到达的路线。常见应用:电脑怪物对主人公进行追踪打击。AStar是目前使用较多的一种寻路算法,最近比较感兴趣研究了下,记录一些要点: 1,寻路的基础是将地图网格化,转化为二维数组,这样做的好处是节省计算资源,简化计算模型,也很接近真实。2,...

  • java实现dijkstra最短路径寻路算法

    时间:2022-05-08 07:58:15

    这篇文章主要为大家详细介绍了java实现dijkstra最短路径寻路算法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 寻路算法实践1

    时间:2022-04-23 15:17:47

    本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee寻路算法实践一共2篇文章下一篇《寻路算法实践2》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/7605836最近一段时间学了Qt,...

  • UWP开发:自动生成迷宫&自动寻路算法(3)

    时间:2022-03-04 13:19:03

    privatestaticint[,]mazeMap=newint[+,+];//0<=x<=120<=y<=24privatestaticRandomRd=newRandom();首先声明mazeMap存储数据,声明了一个15*27的迷宫,其中最外面的一圈是用来做墙的。pu...

  • 如何用C++实现A*寻路算法

    时间:2021-12-28 22:19:40

    寻路是游戏比较重要的一个组成部分。因为不仅AI还有很多地方(例如RTS游戏里操控人物点到地图某个点,然后人物自动寻路走过去)都需要用到自动寻路的功能。本文将介绍一个经常被使用且效率理想的寻路方法-A*寻路算法,并且提

  • python实现Dijkstra静态寻路算法

    时间:2021-11-27 08:16:23

    这篇文章主要介绍了python实现Dijkstra静态寻路算法,常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析

    时间:2021-11-04 02:21:31

    这篇文章主要介绍了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法,实例分析了php实现A*寻路算法的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)

    时间:2021-09-28 09:18:05

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何...

  • 用简单直白的方式讲解A星寻路算法原理

    时间:2021-07-14 19:26:15

    很多游戏特别是rts,rpg类游戏,都需要用到寻路。寻路算法有深度优先搜索(DFS),广度优先搜索(BFS),A星算法等,而A星算法是一种具备启发性策略的算法,效率是几种算法中最高的,因此也成为游戏中最常用的寻路算法。直入正题:在游戏设计中,地图可以划分为若干大小相同的方块区域(方格),这些方格就是...