• (IOS)多线程开发

    时间:2023-02-09 22:42:03

    一、线程的使用以向网络请求一张图片为例-(void)downURL:(NSURL *)aURL{ NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:aURL]; UIImage *img = [UIImage imageWithData:d]; /...

  • iOS多线程简介 - Swift版本 1.多线程开发 -- CGD的简单使用

    时间:2023-01-23 16:52:00

    在我们实际开发中, 有难免会遇到一些问题, 比如我要从网上下载一张图片进行修改, 这里就涉及到线程的问题了, 还有就是我们平常使用的下载工具: 迅雷, QQ旋风之类的, 它们可以进行同时下载, 也可以一个一个的来下载, 在这里我们称之为同步和异步, 顾名思义, 所谓的同步就是所有文件一起下载, 异步...

  • Java多线程开发系列之四:玩转多线程(线程的控制2)

    时间:2022-10-21 21:26:46

    在上节的线程控制(详情点击这里)中,我们讲解了线程的等待join()、守护线程。本节我们将会把剩下的线程控制内容一并讲完,主要内容有线程的睡眠、让步、优先级、挂起和恢复、停止等。废话不多说,我们直接进入正题: 3、线程睡眠  sleep()所有介绍多线程开发的学习案例中,基本都有用到这个方法,这个...

  • iOS多线程开发资源抢夺和线程间的通讯问题

    时间:2022-09-24 09:12:37

    说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题。举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了。不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这...

  • ios 多线程开发(二)线程管理

    时间:2022-09-24 09:12:49

    线程管理iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成。程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能。当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体。每个线程有它自己的执行栈。线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做...

  • java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier

    时间:2022-09-23 10:31:40

    这篇文章给大家分享了关于java多线程开发中通过对战游戏学习CyclicBarrier的相关知识点内容,有兴趣的朋友们学习参考下。

  • JAVA与多线程开发(线程基础、继承Thread类来定义自己的线程、实现Runnable接口来解决单继承局限性、控制多线程程并发)

    时间:2022-09-09 12:50:28

    实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类;2)实现Runnable接口。线程基础1)程序、进程、线程;并行、并发。2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象)、就绪状态(调用该对象的start()方法)、执行状态(run()方法体的执行)、阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用)...

  • 从多线程的三个特性理解多线程开发

    时间:2022-09-06 22:42:40

           工作中许多地方需要涉及到多线程的设计与开发,java多线程开发当中我们为了线程安全所做的任何操作其实都是围绕多线程的三个特性:原子性、可见性、有序性展开的。针对这三个特性的资料网上已经很多了,在这里我希望在站在便于理解的角度,用相对直观的方式阐述这三大特性,以及为什么要实现和满足三大特...

  • Java多线程开发系列之一:走进多线程

    时间:2022-08-29 00:28:24

    对编程语言的基础知识:分支、选择、循环、面向对象等基本概念理解后,我们需要对java高级编程有一定的学习,这里不可避免的要接触到多线程开发。由于多线程开发整体的系统比较大,我会写一个系列的文章总结介绍 多线程开发的概念、使用、线程状态、同步、线程池。希望与大家共勉。在第一部分,也就是本节我们先介绍下...

  • iOS多线程开发——NSThread浅析

    时间:2022-08-24 09:38:03

    这篇文章主要介绍了 iOS多线程开发——NSThread浅析,需要的朋友可以参考下

  • IOS多线程开发之GCD

    时间:2022-05-31 16:33:27

        GCD全称为GrandCentralDispatch在IOS4才开始,用来实现多线程。它是IOS多线程抽象层次最高的一层,下面还有更加轻量级的Cocoaoperations,和Thread。    当看到GCD的使用我仿佛看到了Android中的Handler和AsynTask。在主线程中任...

  • C#多线程开发之任务并行库

    时间:2022-05-30 07:12:31

    使用线程池可以使我们在减少并行度花销时节省操作系统资源。可认为线程池是一个抽象层,其向程序员隐藏了使用线程的细节,使我们可以专心处理程序逻辑,而不是各种线程问题。

  • iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析(二)

    时间:2022-05-06 16:17:35

        对于iOS多线程开发,我们时刻处于学习之中,在看书中,看文档中,项目开发中,都可以去提高自己。最近刚看完了《Objective-C高级编程iOS与OSX多线程和内存管理》这本书后,对多线程有了更为深入的理解,故在此做一个总结与记录。这本书是iOS开发者必读的书之一,写得很不错。书的封面如下,...

  • iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析

    时间:2022-05-06 16:12:35

       我在前面的博客中《GCD实践——串行队列/并发队列与IOS多线程详解》中对iOS中的同步异步、串行并行做了较为详细的讲解。在之后的几篇GCD实践的博客中对GCD的使用也有较为详细的实现。但是我们要注意的是,那里用到的GCD是别人对苹果的原生GCD接口封装后的使用,虽然用起来更为方便,但是为了有...

  • iOS多线程开发之GCD(基础篇)

    时间:2022-05-06 16:12:41

     总纲:GCD基本概念GCD如何实现GCD如何使用队列和任务组合 一、GCD基本概念   GCD全称GrandCentralDispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切...

  • spring boot中多线程开发的注意事项总结

    时间:2022-03-16 05:34:49

    spring boot 通过任务执行器 taskexecutor 来实现多线程和并发编程。下面这篇文章主要给大家介绍了关于spring boot中多线程开发的注意事项,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  • iOS多线程开发之GCD(死锁篇)

    时间:2022-02-18 16:54:21

       上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题。有兴趣的朋友可以回顾《iOS多线程开发之GCD(上篇)》和《iOS多线程开发之GCD(中篇)》。   言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁:是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如...

  • iOS多线程开发之GCD(中级篇)

    时间:2022-01-26 16:00:50

    前文回顾:   上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成DispatchQueue;第二种是直接使用系统提供的标准DispatchQueue:MainDispatchQueue和Glob...

  • Spring Boot 多线程开发之异步日志

    时间:2021-12-06 01:46:10

    背景最近在进行大量数据的清洗和转换工作,因为涉及的数据量和表的个数较多,采用线程池的方式来进行多线程跑批处理。每个表和每个数据的清洗是不同的线程,一旦发生异常,需要快速排查某个现场的执行异常,采用传统的文本来进行排查或者通过日志解析后来排查,排查效率是非常低下的。如果可以通过数据的日志来排查呢?是否...

  • 实例解析iOS应用多线程开发中NSthread类的用法

    时间:2021-11-01 15:31:01

    这篇文章主要介绍了iOS应用多线程开发中NSthread类的用法,代码基于传统的Objective-C,NSthread类需要的朋友可以参考下