• 增强学习————K-摇臂赌博机

    时间:2022-06-15 10:29:34

    探索与利用增强学习任务的最终奖赏是在多步动作之后才能观察到,于是我们先考虑最简单的情形:最大化单步奖赏,即仅考虑一步操作。不过,就算这样,强化学习仍与监督学习有显著不同,因为机器要通过尝试来发现各个动作产生的结果,而没有训练数据告诉机器应当做什么动作。简而言之:缺少标记;想最大化单步奖赏要考虑两个方...

  • 增强学习 | AlphaGo背后的秘密

    时间:2022-06-15 10:29:10

    “敢于尝试,才有突破”2017年5月27日,当今世界排名第一的中国棋手柯洁与AlphaGo2.0的三局对战落败。该事件标志着最新的人工智能技术在围棋竞技领域超越了人类智能,借此机会,介绍一下AlphaGo背后的秘密——增强学习技术。增强学习(ReinforcementLearning),也称强化学习...

  • 增强学习(Reinforcement Learning and Control)

    时间:2022-06-15 10:29:28

    增强学习(ReinforcementLearningandControl) [pdf版本]增强学习.pdf在之前的讨论中,我们总是给定一个样本x,然后给或者不给labely。之后对样本进行拟合、分类、聚类或者降维等操作。然而对于很多序列决策或者控制问题,很难有这么规则的样本。比如,四足机器人的控制问...

  • (zhuan) 大牛讲堂 | 算法工程师入门第二期-穆黎森讲增强学习

    时间:2022-06-15 10:29:16

    大牛讲堂|算法工程师入门第二期-穆黎森讲增强学习2017-07-13 HorizonRobotics(zhuan)大牛讲堂|算法工程师入门第二期-穆黎森讲增强学习的更多相关文章算法工程师:双非渣硕是如何获得百度、京东双SP本人本科硕士皆双非,和牛客大佬们没得比,目前拿到的还可以的offer就是百度S...

  • Multi-armed Bandit Problem与增强学习的联系

    时间:2022-06-01 22:13:40

    选自《ReinforcementLearning:AnIntroduction》,version2,2016,Chapter2https://webdocs.cs.ualberta.ca/~sutton/book/bookdraft2016sep.pdf引言中是这样引出Chapter2的:Oneof...

  • 增强学习(三)----- MDP的动态规划解法

    时间:2022-03-10 10:16:13

    上一篇我们已经说到了,增强学习的目的就是求解马尔可夫决策过程(MDP)的最优策略,使其在任意初始状态下,都能获得最大的Vπ值。(本文不考虑非马尔可夫环境和不完全可观测马尔可夫决策过程(POMDP)中的增强学习)。那么如何求解最优策略呢?基本的解法有三种:动态规划法(dynamicprogrammin...

  • 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习

    时间:2022-03-10 10:16:25

    [TOC]马里奥AI实现方式探索——神经网络+增强学习儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典的马里奥形象出现。平时我们都是人来玩马里奥游戏,能否可以让马里奥智能的自己闯关个呢?OK,利用人工智能的相...

  • 增强学习 | Q-Learning

    时间:2022-03-10 10:16:19

    “价值不是由一次成功决定的,而是在长期的进取中体现”上文介绍了描述能力更强的多臂赌博机模型,即通过多台机器的方式对环境变量建模,选择动作策略时考虑时序累积奖赏的影响。虽然多臂赌博机模型中引入了价值的概念,但方法在建模过程中本质上是以策略为优化目标,因此又常被归为基于策略的增强学习方法。此外,增强学习...

  • 增强学习(四) ----- 蒙特卡罗方法(Monte Carlo Methods)

    时间:2022-03-10 10:16:07

    1.蒙特卡罗方法的基本思想蒙特卡罗方法又叫统计模拟方法,它使用随机数(或伪随机数)来解决计算的问题,是一类重要的数值计算方法。该方法的名字来源于世界著名的赌城蒙特卡罗,而蒙特卡罗方法正是以概率为基础的方法。一个简单的例子可以解释蒙特卡罗方法,假设我们需要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度...

  • 深度增强学习--DDPG

    时间:2022-02-15 12:58:14

    DDPGDDPG介绍2ddpg输出的不是行为的概率,而是具体的行为,用于连续动作(continuousaction)的预测公式推导推导代码实现的gym的pendulum游戏,这个游戏是连续动作的pendulum环境介绍代码实践"""DeepDeterministicPolicyGradient(DD...

  • 常用增强学习实验环境 I (MuJoCo, OpenAI Gym, rllab, DeepMind Lab, TORCS, PySC2) (转载)

    时间:2022-01-04 09:17:48

    原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/77144590和其它的机器学习方向一样,强化学习(ReinforcementLearning)也有一些经典的实验场景,像Mountain-Car,Cart-Pole等。话说很久以前,因为没有统...

  • 常用增强学习实验环境 II (ViZDoom, Roboschool, TensorFlow Agents, ELF, Coach等) (转载)

    时间:2021-12-22 11:05:46

    原文链接:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/78508203前段时间Nature上发表的升级版AlphaGo-AlphaGoZero再一次成为热点话题。作为其核心技术之一的Deepreinforcementlearning(深度增强学习,...

  • DeepMind和OpenAI为什么要用深度增强学习玩游戏

    时间:2021-08-16 22:51:17

    你知道DeepMind吗?很可能知道,毕竟大家都已经熟知,这家公司这几年发生的两件大事:1.被谷歌收购2.花了很多很多的资源,教计算机下围棋,并打败目前所有已知的围棋*选手那么你也很可能知道DeepMind在13年发了一篇paper,叫做”PlayingAtariwithDeepReinforce...