• Unity3d 动态加载场景物件与缓存池的使用

    时间:2023-01-03 08:00:32

    聊聊Unity3d动态加载场景物件那些事儿。众所周知,在策划或美术设计完游戏场景地图后,一个场景中可能会存在成千上万个小的物件,比如石头,木箱子,油桶,栅栏等等等等,这些物件并不是游戏中的道具,仅仅只是为了点缀场景,让画面更丰富,当然也可以被打碎之类的。那么基于手机平台内存等限制,如果我们在场景加载...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)

    时间:2022-11-21 18:02:24

    场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢? 游戏截图 副本(管理器)   1、初始化(...

  • MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 动态场景与副本)

    时间:2022-11-01 10:22:54

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  • css中height 100vh的应用场景,动态高度百分比布局,浏览器视区大小单位

    时间:2022-09-13 10:27:48

    css中height 100vh的应用场景,动态高度百分比布局,浏览器视区大小单位height:100vh一些只能vw, vh才能完成的应用场景:1. 场景之:元素的尺寸限制vw vh 主要是实现了动态高度百分比布局,比如宽高比不固定的图片,vw很轻易的实现正方形图片缩略图原始大图的尺寸限制问题——...

  • 场景数据的动态更新

    时间:2022-07-28 16:09:16

    动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自osg::Object...

  • 动态获取three.js场景中的对象位置

    时间:2022-06-01 16:52:39

    I am new to threejs. 我是trijs的新手。 I have scene with an object in it which we can move around the scene on all the XYZ Axis using TransformControls.js. ...

  • 动态获取three.js场景中的对象位置

    时间:2022-06-01 14:07:52

    I am new to threejs. 我是trijs的新手。 I have scene with an object in it which we can move around the scene on all the XYZ Axis using TransformControls.js. ...

  • 场景数据的动态更新setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC) (转)

    时间:2022-04-28 18:03:32

    场景数据的动态更新 动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染 完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自o...

  • Java设计模式之代理模式(静态代理和JDK、CGLib动态代理)以及应用场景

    时间:2022-02-25 23:03:32

    我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式1、前言:Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现。1.1 定义什么是代理模式?代理模式就是多一个代理类...

  • 场景数据的动态更新setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC) (转)

    时间:2022-01-06 16:07:07

    场景数据的动态更新 动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染 完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自o...

  • mybatis动态sql常用场景总结

    时间:2021-10-01 01:28:44

    在平时开发中针对动态sql经常会使用到,为了加深对动态sql的熟练度,小编给大家分享一篇教程关于mybatis动态sql常用场景总结,需要的朋友可以参考下

  • 场景数据的动态更新

    时间:2021-08-31 19:17:41

    动态更新的核心就是设置数据变度属性DataVariance,它决定了OSG在多线程渲染的过程中的执行策略:只有所有DYNAMIC属性的对象被渲染完毕之后,OSG才会开始执行下一帧的用户更新操作;这样有效地可以避免数据的过快更新造成当前的渲染动作出错,以致系统崩溃。 所有派生自osg::Object...

  • Unity5动态更新场景Lightmap,支持多张Lightmap混合

    时间:2021-06-02 16:11:27

    参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3807 其它关于Unity5的光照系统神马的,网上很多资源,这几个文章良大本人觉得是很有价值的: Unity 5 中的全局光照技术详解 http://www.gameres.com/forum.php?mod...