• RT-Thread多线程导致的临界区问题

    时间:2022-09-02 13:00:08

    临界资源是指一次仅允许一个线程使用的共享资源。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个线程必须互斥地对它们进行访问。每个线程中访问临界资源的那段代码称为临界区( Critical Section),每次只准许一个线程进入临界区,进入后不允许其他线程进入。多线程程序的开发方式不同于裸机程序,多个线程...

  • (转)临界区,互斥量,信号量,事件的区别(线程同步)

    时间:2022-03-20 21:44:10

    四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区...

  • C#线程同步(1)- 临界区&Lock

    时间:2022-02-18 03:16:48

    文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/46441956.html预备知识:线程的相关概念和知识,有多线程编码的初步经验。一个机会,索性把线程同步的问题在C#里面的东西都粗略看了下。第一印象,C#关于线程同步的东西好多,保持了C#一贯的大杂烩和四不象风格(Ja...

  • windows多线程同步--临界区

    时间:2021-08-03 10:06:26

    推荐参考博客:秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS 关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有。适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高windows中与临界区有关的结构是CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考her...