• 软件工程(3)--原型模型

    时间:2023-02-26 15:56:30

    前言这是基于我所学习的软件工程课程总结的第三篇文章。原型模型又称原型化模型、快速原型模型书上对于(快速)原型模型的描述是:快速原型是快速建立起的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践...

  • 软件工程(3)--原型模型

    时间:2023-02-25 08:57:14

    前言这是基于我所学习的软件工程课程总结的第三篇文章。原型模型又称原型化模型、快速原型模型书上对于(快速)原型模型的描述是:快速原型是快速建立起的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。快速原型模型的第一步是快速建立一个能反映用户主要需求的原型系统,让用户在计算机上试用它,通过实践...

  • BUAA软件工程个人项目

    时间:2023-02-21 11:40:41

    写在前面项目内容所属课程2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) (北航)作业要求[个人项目作业](<https://edu.cnblogs.com/campus/buaa/BUAA_SE_2020_LJ/homework/10429)课程目标培养软件开发能力本作业对实现目标的具体作用锻炼...

  • 初识软件工程-软件工程的产生与发展

    时间:2023-02-11 15:05:04

    软件开发面临的挑战软件工程的发展历程 史前阶段 小作坊式开发。 诞生 1968年,北大西洋公约组织(NATO)召开国际会议,提出“软件工程”概览和术语。 发展过程 1968 - 1982,结构化开发方法,瀑布式软件生命周期模型成为典型。 1983 - 1995,面向对象开发方法,出现了CM...

  • 一位十年软件工程师告诉你什么是编程思想

    时间:2023-02-11 13:25:16

    什么是编程思想?答案可能很会复杂,但也可以很简单。一句话来讲就是,用计算机来解决人们实际问题的思维方式,即编程思想。  我们学习编程语言的最终目的,就是希望用计算机来解决我们的实际问题。那么学习计算机该如何入手,也是很多初学者犯难的一个问题,特别是对与非计算机专业的人来说更是如此。面对现实如此多的编...

  • 《程序员》9月刊最新上市:软件工程四十年

    时间:2023-02-11 13:21:50

      本期特别策划 自1968年SEI提出软件工程的概念至今,已经整整40年了。40年里,计算环境发生了天翻地覆的变化,简单的字符终端演变为互联网的云计算;开发方式也从个人英雄主义发展到集体兵团作战。此时此刻,回顾软件工程的发展历史,有助于我们了解过去,看清现在,展望未来。 ...

  • 软件工程网络15个人阅读作业2(201521123029 郑佳明)

    时间:2023-02-11 12:59:52

    软件工程网络15个人阅读作业2 提出问题 快速通读教材《构建之法》,并参照提问模板,提出5个问题。 如何提出有价值的问题? 请看这个文章:http://www.cnblogs.com/rocedu/p/5167941.html ,以及 在互联网时代如何提问题。 还有这些要点: 在每个问题后面,请说明...

  • 软件工程第二次作业——结对编程

    时间:2023-02-11 12:59:22

    一、作业要求 必做:两人组成一队,进行结对编程从第一次软件工程作业中选出一人的作业作为这次作业的基础设计一个图形界面(GUI)的四则运算应用程序,可以是PC桌面的图形界面程序、网页程序或者手机程序设计的应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法运算应用程序可以完成真分数的运算有退格和清屏的功能让程序能接...

  • 软件工程基础团队第二次作业(团队项目-需求分析&系统设计)成绩汇总

    时间:2023-01-24 17:49:18

    一、作业题目团队第二次作业:需求分析&系统设计二、具体要求1.作业任务任务一:组长组织项目组开展需求调研工作(可采取需求调查、问卷、分析已有软件、网上资料等方法)、概要设计、详细设计。任务二:撰写需求规格说明书、概要设计说明书、详细设计说明书(由组长提交到课程中心本课程对应的作业,模板请自行...

  • 软件工程的典型用户模板和场景

    时间:2023-01-09 22:33:39

    典型用户的描述: 典型用户01的场景分析: 小明早上起来,去超市买了一个面包当早饭,出了超市后,拿出手机打开软件,记下花了2.5元的早点。中午买饭划完卡后,记下用了8元的中饭。 典型用户01: 姓名 小明 年龄 19 收入 200元/月 知识层次和能力 本科 ...

  • 【软件工程】复利计算3.0

    时间:2023-01-09 11:04:47

    import java.util.Scanner;public class Money {public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.o...

  • 软件工程---复利计算8.0

    时间:2023-01-09 10:50:37

    代码如下:   import java.awt.Container;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.ev...

  • 复利计算v6.0--web版--软件工程

    时间:2023-01-09 10:50:13

    一、结对同伴姓名:蔡舜学号:201406114220博客园地址:http://www.cnblogs.com/caishun/ http://www.cnblogs.com/caishun/p/5392896.html 二、想法 这个数据我经常会填.....帮我预先填上呗?......把界面...

  • 软件工程(FZU2015)赛季得分榜,第五回合

    时间:2023-01-06 10:51:06

    目录第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合积分规则积分制:作业为10分制,练习为3分制;alpha30分;团队项目分=团队得分+个人贡献分个人贡献分:个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比根据情况做微调,保...

  • 基础篇:4.2)规范化:3d软件工程图纸用模板

    时间:2023-01-05 22:54:11

    本章目的:分享一些国标标准模板,方便作图时使用这篇博文的内容作者会定时的更新1.工程图模板 drawing template 定义三维机械设计软件中的一种文件类型。通过标准化定制和使用该文件,可使投影产生的工程图达到协调统一、提高用户工作效率的目的2.标准的工程图模板列表作者将这些模板列一张表,以后...

  • 软件工程作业-(third)

    时间:2023-01-04 19:44:14

    1.选题目(1) 最大连续子数组和(最大子段和)问题:给定n个整数(可能为负数)组成的序列a[1],a[2],a[3],…,a[n],求该序列如a[i]+a[i+1]+…+a[j]的子段和的最大值。当所给的整数均为负数时定义子段和为0,依此定义,所求的最优值为: Max{0,a[i]+a[i+1]+...

  • BUAA软件工程:软件案例分析

    时间:2022-12-25 15:58:55

    BUAA软件工程:软件案例分析Author:17373015 乔玺华项目内容这个作业属于哪个课程2020计算机学院软件工程(罗杰 任健)这个作业的要求在哪里软件案例分析博客作业我在这个课程的目标是进一步提高自己的工程能力,提高自己的团队协作和表达能力这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标对成熟的软件分...

  • 高级软件工程第三次作业 赵坤&黄亦薇

    时间:2022-12-14 20:09:20

    0.小组成员赵坤2017282110261黄亦薇2017282102601.项目Github地址 https://github.com/zkself/homework3PS:建议使用chrome浏览器2.预估耗时PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分...

  • 福州大学软件工程1916|W班 第6次作业成绩排名

    时间:2022-12-10 13:40:25

    作业链接团队第三次-项目原型设计评分细则博客评分标准在随笔开头,备注小组同学的学号。(1')文字准确、样式清晰、图文并茂。字数在1000字左右。(10')原型模型必须采用专用的原型模型设计工具实现:如Axure Rp、Balsamiq Mockup、Prototype Composer、GUI De...

  • 软件工程:黄金G点小游戏1.0

    时间:2022-11-21 12:52:47

    我们要做的是黄金G点小游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。玩了几天以后,...