• Unity3D开发之Lua学习(一)环境配置

    时间:2024-05-23 17:39:05

        首先,我们要在github网站下载我们需要的xlua插件,地址:点击打开链接。里面的文件格式如下:将Assets文件夹下的所有文件复制粘贴到我们工程文件Assets文件夹下。然后再将Tools复制到我们工程文件Assets同级目录下。打开我们unity安装目录,将图下三个dll拖放到F:\*...

  • 阿里云产品 ECS、RDS、CDN、OCS、OSS、ACE、SLB介绍

    时间:2024-05-23 17:38:31

    主要使用的阿里云产品有:ECS、RDS、CDN、OCS 不常用的有OSS、ACE、SLB。ECS:本质就是一个服务器。运行在云上的一个服务器。主要作用是做运算的。跑各种程序的。用ECS架设的MYSQL会显得很业余。为什么这么说呢?主要有一下几点理由。1.数据安全性差,ECS数据一天自动备份一次。而且...

  • 使用kube-proxy让外部网络访问K8S service的ClusterIP

    时间:2024-05-23 17:38:10

    本文基于kubernetes 1.5.2版本编写配置方式kubernetes版本大于或者等于1.2时,外部网络(即非K8S集群内的网络)访问cluster IP的办法是: 修改master的/etc/kubernetes/proxy,把KUBE_PROXY_ARGS=”“改为KUBE_PROXY_A...

  • oracle中有关expdp与impdp的使用整理

    时间:2024-05-23 17:37:51

    exp/imp可以在服务器端和客户端执行,并且备份文件也是可以在客户端产生。而expdp/impdp只能服务器上执行,同时备份文件只能存在服务器上面。1. 创建用户及授权create user ilanni identified by ilanni default tablespace ilanni...

  • k8s平台实现 nginx 的副本集模式部署

    时间:2024-05-23 17:37:35

    学习k8s第一步,先动手实践“跑起来”!实现目标,k8s平台部署nginx,实现2副本访问。1. k8s环境查看前面的环节已经准备好k8s集群环境,1台k8s-master01,2台k8s-node(分别是k8s-node01 & k8s-node02),查看信息如下=》# kubectl ...

  • PureMVC最简项目 HelloWorld

    时间:2024-05-23 17:36:29

     Hello World项目总体开发步骤:  开发PureMVC Hello World 项 目总体步骤: 一: 下载框架插件与搭建基础环境。  二: 建立UI界面与定义基础类。 三:初步应用PureMVC。  下载框架插件与搭建基础环境  下载C#版本的PureMVC 框架源码工程。 地址:htt...

  • 个人形象设计之场合着装

    时间:2024-05-23 17:36:00

    重视服装的品质感,风格,材质入门禁忌:进入职场需要有自己的职业表达方式正式感不强正式感强    鬼怪中孔刘的着装黑色和藏蓝色,衬衫不用短袖,简洁风衣不能出现牛仔裤约会场合需要结合休闲和一般职业场合,不过分突出个性,更加平和。色彩鲜明,展现活力...

  • 离散程度的测定

    时间:2024-05-23 17:35:39

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 异众比率    1、非众数组的频数占总频数的比例    2、公式     3、用于衡量众数的代表性案例: 四分位差1、上四分位数与下四分位数之差    2、也称为内距或四分间距,反映中间50%的离散程度3、不受极端值的影响,...

  • PureMVC使用

    时间:2024-05-23 17:35:15

    MVCMVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑集中到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑...

  • 使用ST-LINK utility将单片机中的程序下载下来

    时间:2024-05-23 17:34:47

    本人使用的设备/驱动:st-link驱动V2.1STM32 ST-LINK utility桃饱随处可买的stlink下载内容随后上传安装驱动及软件(略首先使用st-link(我用的是下图的玩意儿)连接到单片机(我这里是要将手头storm32的原始带调参的程序考下来备份)连线:"3.3V" —>...

  • Fragment基础----创建

    时间:2024-05-23 17:31:15

    1,Fragment的目的及应用场景fragment 是3.0后引入的类,其字面翻译为“碎片”。目的是将activity划分成许多单元再进行组合,可以根据不同分辨率屏幕,在不同状态下,灵活创建优化UI并提高复用性。2,Fragment的创建第一种方式:通过xml标签创建step 1:创建fragme...

  • 一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility API详解

    时间:2024-05-23 17:34:23

    相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)         官方推出Vive Input U...

  • 开放世界游戏中的大地图的实现——内容制作篇/异次元篇

    时间:2024-05-23 17:34:04

    转自:https://www.gameres.com/304464.html           https://www.gameres.com/304808.html 二、内容制作篇:设计和创造(Content Design & Creation)聊完了程序方面的内容,我们来简单讲讲超大规...

  • ArcGIS构建网络数据集步骤

    时间:2024-05-23 17:33:37

    创建网络数据集步骤:单击开始> 所有程序 > ArcGIS> ArcCatalog 10.2 启动 ArcCatalog。 启用 ArcGIS Network Analyst 扩展模块。单击自定义> 扩展模块。将打开扩展模块 对话框。选中Network Analyst。 单击...

  • RLlib简介:一个可组合和可扩展的强化学习计算库

    时间:2024-05-23 17:33:13

    编者注:更多使用强化学习构建人工智能应用的内容请关注2018年4月10-13日人工智能北京大会。在之前的文章中,我概述了强化学习(RL)在工业中的新兴应用。我首先列举了任何想要应用RL的人面临的挑战,包括对大量数据的需求,以及复制研究结果的难度以及派生出关键任务应用所需的错误估计。就算如此,RL在某...

  • C# object介绍(学习)

    时间:2024-05-23 17:32:56

    C# object介绍(学习)Object类是C#语言仲最原始、最重要得类,是所有类得”祖先“,每个C#类都是它得子类,它实现了每个类都必须具有得基本方法。在 Object 类中提供了 4 个常用的方法,即 Equals、GetHashCode、GetType 以及 ToString 方法。Equa...

  • 分享个热血三国辅助脚本,教你热血三国手游多开

    时间:2024-05-23 17:31:53

    分享个热血三国辅助脚本,教你热血三国手游多开在这里分享一个热血三国的手游工具,红手指云手机,使用这个工具能够实现自动升级、多开小号切号,轻松快速养小号,运输资源增快大号升级速度。什么是红手指,这个红手指能够干什么?1、红手指相当于一台托管在云端可随时操作的虚拟手机,目前最主要的用途就是用来挂机玩游戏...

  • java反射之-性能优化

    时间:2024-05-23 17:28:39

    在最近的计划中,打算看看在不使用google protobuf的情况下,在原有的采用jackson作为json序列化工具的基础上,是否可以实现进一步的性能优化。主要是针对list的情况。测试的时候选择了一个50个字段的对象,采用50条记录的list作为例子。因为大部分还都是可控的系统rpc交互,所以...

  • qq密码防盗:c++获取当前qq号,qq盗号木马源码分享!

    时间:2024-05-23 17:31:29

    这是我无意分析qq木马的时候看到的。没技术含量。大牛勿喷。通过类名1.1 通过qqexchangewnd_shortcut_prefix_123456789类名得到qqexchangewnd_shortcut_prefix_123456789这样的字符串123456789就是正在登录的qq的号如果同...

  • [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载

    时间:2024-05-23 17:31:17

    此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面...