• 【VSCode】 透明度插件 以桌面为背景

    时间:2024-04-13 07:51:59

    插件名称:Glasslt-VSC效果展示快捷键ctrl+alt+c    透明度变低ctrl+alt+z    透明度提高相关设置file->preferences->settings上边是透明度下边是使用快捷键时每次改变的值...

  • 【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

    时间:2024-04-11 22:20:21

    一、花草透明材质设置自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出...

  • 微信小程序顶部(navigationBar)设置为透明

    时间:2024-04-11 20:58:56

    我记得在微信小程序中导航栏的颜色可以在app.json.  window里面添加navigationBarBackgroundColor属性,但是颜色只能为纯色.不能使用rgb,或者rgba的色号.但是今天做页面时,发现设计稿如下但是我的页面如下:这个顶部的navigationBar有点丑啊,搜了搜...

  • ps怎么给图片加透明边框

    时间:2024-04-11 10:00:32

    我们先打开ps软件接着把我们需要修改的图片打开我们点击左侧工具栏上的矩形虚框,如图,选中整张图片在图片上右键,点击变换选区把图片的边框位置空出来,大小可以自己定接着我们点击编辑,描边在弹出的选框中,设置好参数,如图我的设置再点击选择,反向(也就是区域以外的位置,这里就是边框位置)现在点击图像,调整,...

  • 23 Babylonjs入门进阶 使用凹凸纹理,透明度纹理和平铺

    时间:2024-04-09 16:58:30

    凹凸纹理凹凸贴图是一种模拟渲染去面试的凹凸和凹痕的技术。这些是通过从图像穿件发现贴图来实现的。可以在网上查找相关生成方法。来自图像的原始图像法线贴图凹凸贴图可以与颜色一起使用; 原始图像或下图中的其他图像。创建凹凸贴图示例只需要将凹凸贴图创建一个凹凸纹理设置给材质的bumpTexture即可:var...

  • leaflet中如何通过透明度控制layerGroup的显示隐藏

    时间:2024-04-09 16:40:12

    最近在leaflet开发过程中,遇到地图数据需要按时序播放的需求,处理思路是将每个时间节点的要素添加到layerGroup中,然后通过切换layerGroup的显示隐藏来实现效果。翻看leaflet的API文档,发现leaflet中没有直接控制layerGroup显示隐藏的方法,那如何来实现laye...

  • Unity获取透明物体深度数据

    时间:2024-04-08 16:16:37

    Unity获取透明物体深度数据前言透明&景深需求模型透明度部分带透明通道图片/视频部分半透明模型获取深度的具体实现方法带透明度图片/视频获取深度的具体实现方法结束语前言最近在做的项目有很多奇怪的需求,甚至之前在unity里用插件写了一个类似于蓝图的行为树插件,之后有时间给大家讲一讲相关的实现...

  • unity3d GUI.Button 自定义字体大小及透明背景

    时间:2024-04-08 16:09:15

    代码public class MyButton: MonoBehaviour {    public Texture buttonTexture;    // Use this for initialization    void Start () {        }        // Upda...

  • Unity Shader入门精要笔记(十九):双面渲染的透明效果

    时间:2024-04-08 15:43:35

    本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451 前面文章介绍了透明度测试和透明度混合,基本满足了透明的效果需求,但严格来说,现实中透明除了能看到后面物体的样子,也...

  • 【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果

    时间:2024-04-08 15:42:22

       本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829   这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的...

  • 使用Ps制作透明ico

    时间:2024-04-08 13:18:46

    准备好图片打开Ps新建透明图片->抠取图片->复制粘贴保存为gif格式->使用ico在线转换即可

  • C#透明按钮

    时间:2024-04-06 12:00:23

    完全透明的按钮,只在鼠标经过时显示边框线。属性Button.Image设置图片按钮,可与背景完美结合。/// <summary>/// 设置透明按钮样式/// </summary>private void SetBtnStyle(Button btn){    btn.Fla...

  • CStatic子类化解决背景透明,文本重叠,刷新闪烁问题

    时间:2024-04-05 15:04:28

    由于是很少使用VS2008的MFC,遇到了很多麻烦,其实都是很初级的;但是我还是想做点记录,以示对自己工作的鼓励,同时也是留个纪念,因为随着微软政策的变化,以后MFC的程序将不会是趋势了,而我也有意从事Android平台的开发,所以不太可能做MFC程序了。需求是这样的,我用一个CStatic控件显示...

  • 基于python的两张图片RGBA alpha 透明度混合实现

    时间:2024-04-05 11:58:19

    最近在做关于基于yolo的目标检测,由于yolo目标检测中有时候会检测到不需要或者说和需要检测的目标不相匹配的其它额外小目标,因此在训练yolo模型的时候,有必要对训练数据进行数据增强操作,由程序对训练数据随机增加一些额外的小目标物体。如果只是把小目标图片直接叠加到原图中,则会出现周围像素不匹配等问...

  • Unity 根据屏幕读取像素,获取PNG带通道透明图片。

    时间:2024-04-05 11:57:32

    Unity 根据屏幕读取像素,获取PNG带通道透明图片。相机根据读取像素进行截屏,这个很简单,我就不过多的赘述了。相机获取透明图片,根据图层进行筛选是否是需要渲染该图层,进而获取我们需要的图片。渲染图片的相机设置: ①获取PNG照片主要是相机的设置 ②这里是相机截屏的代码 ③这个是截屏成功的图片点击...

  • 把图片的某种颜色改为透明

    时间:2024-04-05 11:28:46

    我先讲解下怎么把图片中指定的某种颜色修改成我们想要的颜色。具体流程很简单,在qt中有一个函数可以获取图片中的颜色表(即所有颜色),所有颜色存储在QVector里面,然后更具QVector里面的颜色表修改图片中的某种颜色。示例代码如下:QImage image(":/image/pix.png"); ...

  • cmder设置---win窗口半透明、隐藏(标题栏 & 状态栏 & 标签栏)、快捷键大全

    时间:2024-04-05 11:15:27

    最终要达到的效果一: 效果二: 标题栏 & 状态栏 & 标签栏—傻傻分不清 设置透明度效果窗口**时候的效果: 窗口未**时效果: 隐藏标题栏显示状态栏隐藏标签栏最终效果: 快捷键含义Tab自动路径补全Ctrl+T建立新页签Ctrl+W关闭页签Ctrl+Tab切换页签Alt+F4关闭...

  • Blender导出GLTF格式模型之后在three.js场景中出现的材质透明度问题解决

    时间:2024-04-05 08:13:16

    Blender导出GLTF格式模型之后透明材质的遮挡问题如何解决当使用blender输出完glb模型格式完了之后在放到前端可视化页面的时候 通常会有很多的小问题得不到解决。在此我想分享一点点小的经验,如果处理这些小小的bug。当模型材质为透明的时候,我们最简单的方法就是用默认的节点原理化BSDF设置...

  • PS制作3D立体字、透明气泡

    时间:2024-04-04 20:28:56

    3D立体字1.新建任意画布大小,拖入背景素材,调整位置,然后拖入logo素材,Ctrl+他自由变换,右键选择扭曲,调整形状,然后复制两层 2.给顶层图层添加图层样式 3.拖入素材贴图一,创建剪贴蒙版。 4.隐藏顶层图层,制作3D效果,给3D图层的文字添加图层样式,完成后复制几层,每层向上移动一点,制...

  • Unity可编程渲染管线系列(六)透明度(裁剪与淡化 Clipping and Fading)

    时间:2024-04-04 14:10:53

    目录1 Alpha裁剪1.1 Alpha贴图1.2 纹理化1.3 丢弃片段1.4 裁剪阴影1.5 双面渲染1.6 给背面翻转法线1.7 可选的裁剪1.8 Alpha-Test渲染队列2 半透明2.1 混合模式2.2 透明渲染队列2.3 不写入深度2.4 双面材质的半透明2.5 制作一个双面mesh2...