• Android 系统(21)---OPPO 刘海屏适配

    时间:2024-04-08 16:57:56

    1. 前言随着硬件的发展,手机的屏幕形态也呈现出多样化。OPPO即将推出一款屏幕高宽比更大、带有刘海的凹形屏幕的手机,其屏幕规格如下:图左:全屏显示示意图,绿色区域为可显示区域图右:16:9显示示意图,绿色区域为可显示区域采用宽度为1080px,  高度为2280px的圆弧显示屏。 屏幕顶部凹形区域...

  • Android屏幕适配之dimen适配

    时间:2024-04-08 16:48:28

    概述在进行安卓开发时,由于各个厂商的定制化,导致市场上安卓的屏幕分辨率以及屏幕尺寸各种各样,这让我们开发起来特别的头痛,在这里记录一种比较简单的屏幕适配方法,基本上能够满足大部分屏幕分辨率以及尺寸,当然有特殊的屏幕分辨率,则可以自己根据特殊分辨率进行生成文件,加入即可。这里先附上下载链接 https...

  • 车机屏幕适配方案总结

    时间:2024-04-08 16:48:04

    基本概念:1、px像素单位,构成图片的最小单位,1px相当于屏幕的一个物理像素点。2、分辨率屏幕的宽度上的像素点 * 高度上的像素点,例如1280*720。可以通过命名 vm size 获取分辨率信息 wm sizePhysical size: 1280x4803、屏幕尺寸指的是屏幕对角线的长度,单...

  • android屏幕适配,自动生成不同的dimens.xml详解

    时间:2024-04-08 16:47:39

    转载自:http://blog.csdn.net/hnzcdy/article/details/50628993#comments android中官方建议的屏幕适配方式,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件。然后根据不同的尺寸在...

  • Xib实现控件的屏幕适配 iOS

    时间:2024-04-08 16:46:50

    使用Xib可以实现控件的屏幕适配,但是并不是十全十美。因为我们使用Xib添加约束的时候,比如说距离左边多少距离,这是设置的一个确定的阿拉伯数字,是绝对的,并不是设置的一个比例,在不同的机型上面,设备的尺寸宽高不一定,Xib以绝对的阿拉伯数字添加约束并不能做到完美的屏幕适配,但是!!!大体还是可以的。...

  • ! Android最强屏幕适配方案对比解析

    时间:2024-04-08 16:46:27

    注: 本文已整理成博客,见: https://blog.csdn.net/u011200604/article/details/84990040注: 本文最终方案推荐源于JessYanCoding/AndroidAutoSize 的开源库(详见GitHub)在Android开发中,由于Android...

  • Android面试题(三)屏幕适配方案

    时间:2024-04-08 16:45:39

    三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的...

  • Android 屏幕适配 - 最小宽度限定符

    时间:2024-04-08 16:38:07

    Android 屏幕适配有多种方式,本文介绍下最小宽度限定符适配。1) Android 屏幕适配概念物理像素点(px) : 代表的是手机的物理像素点密度无关像素(dp):  密度无关像素等于160dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统的基线密度屏幕密度(dpi) : 屏幕每英寸上的像素点,Andro...

  • Unity开发游戏中全面屏手机的屏幕适配

    时间:2024-04-08 16:24:05

    很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。...

  • 小程序中获取屏幕高度及iPhoneX适配问题

    时间:2024-04-08 16:08:27

    屏幕高度问题小程序中有时候需要获取屏幕高度使用,简单的通过wx.getSystemInfo即可获取到手机的系统信息wx.getSystemInfo中有3个高度,分别是:screenHeight:屏幕高度windowHeight:窗口高度statusBarHeight:状态栏高度 对于小程序来说屏幕的...

  • Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

    时间:2024-04-08 16:07:09

    当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果如下:正式开始介绍:说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。PS:补充下咱们飘血的具体细节实现:1、飘血文字放置于一个设计750...

  • WindowsDPI适配 学习笔记

    时间:2024-04-08 16:05:32

    Google上看到大多数人设置DPI缩放的时候,用的是 SetProcessDPIAware 这个函数,但是,MSDN上说:SetProcessDPIAware is available for use in the operating systems specified in the Requir...

  • # Ubuntu1804开机黑屏卡死显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”三个解决方案,适配你

    时间:2024-04-08 14:44:41

    Ubuntu1804开机黑屏显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”前言:开机后打开某一应用时突然进入黑屏,显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”,然后卡在此处。大早上的这样一出,俩...

  • 使用rem实现全屏幕自动适配(等比例缩放布局样式)

    时间:2024-04-08 12:58:47

       rem这是个低调的css单位,近一两年开始崭露头角,有许多同学对rem的评价不一,有的在尝试使用,有的在使用过程中遇到坑就弃用了。但是我对rem综合评价是用来做web app它绝对是最合适的人选之一。rem是什么?    rem(font size of the root element)是指...

  • 3dsMax导入Bipe骨骼到Unity的适配

    时间:2024-04-08 12:56:39

    从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。解决警告问题。将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。会出现以下提示翻...

  • 设计模式:适配器模式

    时间:2024-04-08 08:16:51

    定义 适配器模式(Adapter Pattern),也称为包装器(Wrapper)模式,是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行交互。适配器模式通过包装一个已有的类,提供一个与原系统兼容的接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 应用场景 适配器模式通常在以下场景中使...

  • 设计模式之适配器模式

    时间:2024-04-08 07:48:08

           适配器模式,既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。问题描述:在软件开发过程中,有时候会改变应用环境,常常需要将一些现存的对象放在新环境中应用,但是新环境要求的...

  • 电源适配器安规知识简介

    时间:2024-04-08 07:46:07

    https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309351002904117027492097534 转帖 电源适配器安规知识简介 现在市面上各种质量的开关电源,电源适配器都存在,版本鱼龙混杂,质量层次不齐,以次充好,以非标充安规,,让消费者不知如何选择。      ...

  • 移动端适配

    时间:2024-04-07 19:50:22

    7.1、什么是适配? 简单理解就是、同一个网页,在不同屏幕分辨率的设备下、显示还是一样的,你可以理解为、网页当中的图片,盒子之间的距离、文字的大小、随着屏幕分辨率的变化而变化 前面我们学习了flex布局的方式进行网页布局、我们发现、布局盒子可以随着不同分辨率、而进行不同的显示、 但是我们调试、我前...

  • 深入分析springmvc中的处理器映射器和适配器

    时间:2024-04-07 11:09:52

    前言   随着springmvc的注解功能使用,springmvc已经逐渐取代struts2成为目前比较主流的mvc框架,在springmvc中除了核心控制器DispatcherServlet这个核心组件之外,还有在springmvc中的处理器映射器和适配器,这两个组件在springmvc整个的运行...