• 【原创】简单快速软件开发平台,C/S架构二次开发平台

    时间:2024-02-17 20:51:39

    二次开发平台可根据企业的需求,灵活快速搭建企业业务管理系统,充分满足企业个性化的需求。C/S系统快速开发框架为企业和个人提供...

  • 软件开发中的程序员和产品经理

    时间:2024-02-15 20:27:00

    程序员不可过早转型产品经理、项目经理这类管理岗位。想转的时候,随着程序员经验的丰富,机会很多。转岗之初,工资是否下降?通过何种方式转...

  • 敏捷软件开发价值观和原则重温-敏捷软件开发宣言

    时间:2024-02-15 17:24:54

    个体和交互胜过过程和工具可以工作的软件胜过面面俱到的文档客户合作胜过合同谈判响应变化胜过遵循计划个体和交互胜过过程和工具 软件开发是人的活动,人是软件开发中最重要的因素。如果没有优秀的成员,再好的过程也无法挽救项目。【那么,如何培养优秀的开发人员呢?】 软件开发是人的活动,而且是团队的活动,团队成...

  • sanri-tools-maven 企业软件开发工具集 - sanri1993

    时间:2024-01-27 08:32:53

    sanri-tools-maven 企业软件开发工具集 9420 开发工具包sanri-tools-maven 是一个开源的用于企业开发的工具包,重点想解决项目开发中一些比较麻烦的问...

  • Worktile 进军软件开发与协作的初心与野心

    时间:2024-01-26 15:21:48

    作为国内领先的企业协作工具,过去6年Worktile经历了中国SaaS跌宕起伏的蛮荒时代。当国内2C领域逐步布局成熟,巨头和资本也逐步将目光聚焦在2B这个万亿级大赛...

  • SNF快速开发平台成长史V4.5-Spring.Net.Framework-SNF软件开发机器人

    时间:2024-01-19 09:22:00

    SNF快速开发平台成长史SNF框架CS\BS 视频教程 https://pan.baidu.com/s/1dFegFKXSNF开发机器人教程:链接:https://pan.baidu.com/s/1Qpomg11c_1b1NKY5P7e4Bw 密码:jwc32018年:开启新纪元-SNF软件开发机器...

  • Python 浅谈编程规范和软件开发目录规范的重要性

    时间:2024-01-18 23:21:48

    最近参加了一个比赛,然后看到队友编程的代码,我觉得真的是觉得注释和命名规范的重要性了,因为几乎每个字符都要咨询他,用老师的话来说,这就是命名不规范的后续反应。所以此时的我意识到写一篇关于注释程序的重要性了,因此特地的写一篇文章规范自己,也帮助新手入门。(这篇文章已经是我自己更新的第三遍了,第一次叫浅...

  • atitit.软件开发方法总结O6

    时间:2024-01-18 14:02:37

    atitit.软件开发方法总结O6 #--cmm/cmmi  都晓得这个.#--IPD集成产品开发结构化的流程IPD工具:包括业务及技术上的共工具。5、考评:包括团队和个人绩效考核两个方面:首先是基于产品开发团队(PDT)的指标,如上市时间(TTM)、盈利时间和公用构建模块(CBB)等;其次是基于个...

  • 程序员必看:如何降低APP软件开发的成本?

    时间:2024-01-17 13:16:41

    程序员必看:如何降低APP软件开发的成本?作为一名曾经的程序猿,一直想写一点东西给大家分享一下,今天终于动笔了,写写我们在开发的过程中怎样才能更快更好的进行开发,降低app开发成本。无论是个人开发者,还是公司的技术人员,成本是需要考虑的一个很关键的因素,充分考虑成本,降低生产成本之后才会获得相应的竞...

  • 从Windows角度看Mac OS X上的软件开发

    时间:2024-01-16 11:42:45

    如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题。本文假设读者以往采用微软的开发工具,并以C/C++/C#的任一种组合作为开发语言。...

  • Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3

    时间:2024-01-15 16:10:29

    Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔...

  • 软件开发项目云端All-In-One体验

    时间:2024-01-09 12:37:32

    如今在软件开发圈里混,Agile,DevOps,Cloud是大家经常挂在嘴边的词,其实大家各自都有在应用层上的经验,但是如何把三者很好的结合起来,这是所有项目管理者困惑和需要的问题。Agile让我们的项目更加拥抱变更。持续集成和持续交付让我们更快的进行自动化交付。自动化持续部署也让开发团队,运维团队...

  • [自娱自乐] 4、超声波测距模块DIY笔记(四)——终结篇·基于C#上位机软件开发

    时间:2024-01-08 14:29:04

    前言上一节我们已经基本上把超声波硬件的发射和接收模块全部做好了,接下来我们着手开发一个软硬结合的基于C#的平面定位软件!目录一、整体思路二、效果提前展示2-1、软件部分展示2-2、硬件部分展示三、基于C#的客户端软件说明3-1、整体框架介绍:3-2、部分技术细节介绍3-2-1、串口操作3-2-2、J...

  • 转:Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

    时间:2024-01-08 10:52:19

    本文转于 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/6567841.PreferenceActivity 介绍 PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展...

  • 上海洋码头(www.ymatou.com)急招技术人才(职位:互联网软件开发工程师,.NET网站架构师,Web前端开发工程师,高级测试工程师,产品经理)

    时间:2024-01-01 07:52:55

    对公司招聘职位有兴趣的童鞋可以把简历发送到zhangzhiqiang@ymatou.com,我们HR会快速给你答复。互联网软件开发工程师岗位职责:1.参与洋码头各个平台(www.ymatou.com/www.xlobo.com/洋码头APP扫货神器)的开发任职要求:1. 5年以上相关工作经验;2. ...

  • 关于软件开发中兼容win7注册表的解决方案

    时间:2023-12-28 11:39:17

    关于软件开发中兼容win7注册表的解决方案  编写人:CC阿爸2014-3-14l  近来在开发一winform程序时,发现在xp 系统访问注册表一切正常。可偏这个时候,微软又提醒大家。Xp今年的4月份会寿终正寝了。因此必需要考虑到对win7的兼容。Win7在访问时,返回的注册表值,就是与实际看到的...

  • APP定制开发:APP软件开发的语言和开发环境

    时间:2023-12-26 17:02:03

    APP软件开发是移动互联网开发公司常开发的一种手机应用系统,对于刚刚进入APP软件开发领域的新手来说,选择什么编程语言和需要什么开发环境来开发APP软件是常遇到的问题。下面亿合科技小编来为大家分享下:APP软件开发的语言当然,运行在不同平台上的APP软件所需要的应用开发语言是不一样的,例如IOS A...

  • WPF软件开发系统之二——水环境检测Surface触摸屏软件开发

    时间:2023-12-22 14:38:24

    该系统采用C#、WPF语言开发,开发工具Visual Studio 2015、Blend,环境WIN7系统及以上,适用于PC、Windows触摸屏Surface等设备。部分截图效果如下:开发工具环境​统计页面一​统计页面二​统计页面三​统计页面四​同步于  <a href="http://ww...

  • 软件开发学习笔记 <二>软件开发模型、Up、Rup、敏捷Up

    时间:2023-12-17 16:46:34

    软件开发过程(process)是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合。软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle)软件从孕育、诞生、成长、成熟、衰亡等阶段称为软件生命周期。早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划、需...

  • Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php

    时间:2023-12-13 18:57:32

    Atitit.软件开发概念(11)--网络子系统--url编码 空格问题URLEncoder java js php1. RFC2396标准including HTML 4.01 section 17.13.4, and also RFC 1866 (which is supercededby th...