• 设计模式知识总结

    时间:2024-04-16 15:10:01

    单例模式 懒汉式 线程不安全的懒汉单例 class singleton {private: singleton() {} static singleton *p;public: static singleton *instance(); void st();};singlet...

  • .Net设计模式学习笔记(一):OOD 7条基本的设计原则

    时间:2024-04-16 13:57:23

     一、单一职责原则(SRP)一个类应该仅有一个引起它变化的原因。二、 "开放-封闭"原则(OCP) Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 优点:    通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软...

  • Selenium 2自动化测试实战39(Page Object设计模式)

    时间:2024-04-15 20:55:54

    Page Object设计模式Page object是selenium自动化测试项目开发时间的最佳设计模式之一,主要体现在对界面交互细节的封装。1.认识page object优点如下:1.减少代码的重复2.提高测试用例的可读性3.提高测试用例的可维护性,特别是针对UI频繁变化的项目。2.page o...

  • php实现设计模式之 原型模式

    时间:2024-04-15 17:04:07

    <?php/* * 原型模式:通过复制已经存在的对象来创建新对象。 * 通过原型实例指定创建对象的种类,并且通过copy这些原型创建信的对象 * 是创建型模式 * 有的时候创建一个对象有很多步骤才算是完成一个完整的创建过程,我要再创建一个的话,还得从头开始,不如复制,使用原型模式实现。 * 原...

  • C++11 设计模式2. 简单工厂模式

    时间:2024-04-15 07:06:37

    简单工厂(Simple Factory)模式 我们从实际例子出发,来看在什么情况下,应用简单工厂模式。 还是以一个游戏举例     //策划:亡灵类怪物,元素类怪物,机械类怪物:都有生命值,魔法值,攻击力三个属性。     //Monster作为父类,M_Undead(亡灵类),M_Element...

  • 设计模式-接口隔离原则

    时间:2024-04-15 07:01:46

    基本介绍 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上先看一张图: 类A通过接口Interface1 依赖类B,类C通过接口Interface1 依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。按隔离...

  • 【设计模式】设计模式概论-创建型模式例子

    时间:2024-04-14 21:52:52

    工厂方法 以常见的图书馆管理系统为例,其要生成不同类型的账户(学生、教授、访学者),考虑到未来新增账户类型的需求,用工厂方法将生成过程独立出来。 抽象工厂方法 图书馆管理系统查询不同领域书籍的列表,需不同的工厂类实现,如文学类、专业类,新增按语言筛选功能。

  • 设计模式与XML(四)命令模式和遥控器模式(C++)

    时间:2024-04-14 18:57:27

    一、实验目的及要求1、掌握行为型模式的概念。2、掌握责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式的构造方式及使用情景。二、实验设备(环境)   1、   软件需求: Dev-Cpp5.4, Rational Rose / Microsoft Visio2、   硬件需求: Pentium...

  • 重读Java设计模式: 适配器模式解析

    时间:2024-04-14 11:15:09

    引言 在软件开发中,经常会遇到不同接口之间的兼容性问题。当需要使用一个已有的类,但其接口与我们所需的不兼容时,我们可以通过适配器模式来解决这一问题。适配器模式是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的类之间进行合作。本文将深入探讨适配器模式的概念、应用场景以及在Java中的实现方式。 一、理解适配器模...

  • 设计模式:组合模式

    时间:2024-04-14 10:24:08

    定义 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以统一对待单个对象和组合对象。 应用场景 组合模式适用于以下场景: 表达对象的部分-整体层次结构:当你想要表示对象的部分-整体层次结构时,可以使用...

  • 【设计模式】2、工厂:简单工厂、工厂方法、抽象工厂

    时间:2024-04-14 07:41:07

    文章目录 二、工厂2.1 简单工厂2.2 工厂方法2.2.1 目录层级2.2.2 使用方式2.2.3 产品、简单工厂的定义2.2.4 具体工厂的定义2.2.5 具体工厂的实现2.3 抽象工厂2.3.1 目录层级2.3.2 使用工厂2.3.3 定义工厂2.3.4 定义产品2.3.5 json ...

  • 桥接模式:解耦抽象与实现的设计艺术-3. 桥接模式的应用实例

    时间:2024-04-14 07:12:41

    桥接模式在软件开发中的应用非常广泛,特别是在以下场景: 跨平台应用开发:不同平台具有不同的实现,桥接模式可以帮助开发统一的API。UI框架和资源管理:不同的UI元素可以有不同的渲染实现。驱动器开发:不同类型的设备需要不同的驱动实现。

  • GOF 的23种JAVA常用设计模式 学习笔记 持续更新中。。。。

    时间:2024-04-13 21:02:54

    前言:设计模式,前人总结下留给后人更好的设计程序,为我们的程序代码提供一种思想与认知,如何去更好的写出优雅的代码,23种设计模式,是时候需要掌握它了。 1.工厂模式大白话:比如你需要一辆汽车,你无需了解汽车是怎么样生产的,你只需要告诉汽车厂,我要买某某某型号的汽车,????,汽车厂造好了给你即可。这...

  • 什么是设计模式,有什么好处

    时间:2024-04-13 18:18:18

    一、什么是设计模式。 设计模式是在软件开发过程中经常遇到的问题的通用解决方案。它们是经过无数的验证和经验积累的最佳实践。 二、有什么好处 首先,设计模式是前人经验的一些总结,所以,当遇到相似的问题的时候,我们可以直接借鉴好的设计模式来实现,这样可以大大降低我们的试错成本和迭代成本,可以大大提升我...

  • 设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:15.命令模式:如何利用命令模式实现一个游戏后端架构

    时间:2024-04-13 07:16:11

    概述 行为型设计模式只剩下3个模式了,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个设计模式使用频率低、理解难度大,只在特定的应用场景下才会用到,所以这 3 个设计模式你只需要稍微了解即可。 本章学习其中的命令模式。在学习这个模式的过程中,你可能遇到的最大疑惑是,感觉命令模式没啥用,是一种过...

  • Java设计模式之 单例模式 (饿汉式、懒汉式、双检锁/双重校验锁)

    时间:2024-04-12 21:08:53

    单例模式一、概念:单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问...

  • C++设计模式:装饰器模式(四)

    时间:2024-04-12 19:19:32

    1、定义与动机 装饰器模式定义:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵...

  • 03-JAVA设计模式-建造者模式

    时间:2024-04-12 15:34:38

    建造者模式 什么是建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)是一种对象构建的设计模式,它允许你通过一步一步地构建一个复杂对象,来隐藏复杂对象的创建细节。 这种模式将一个复杂对象的构建过程与其表示过程分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。命名建议以Builder结尾,以达到见名之意...

  • 设计模式之备忘录模式(上)

    时间:2024-04-12 13:59:23

    备忘录模式 1)概述 1.定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 2.作用 备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状...

  • [设计模式] javascript 之 桥接模式

    时间:2024-04-12 08:32:34

    桥接模式说明定义:分离抽象化与实现化,使之可以自由独立的变化;说明:由于软件环境需求原因,使得类型抽象具有多种实现以自身变化定义等情况,这使得我们要分离抽象实现与具体实现,使得抽象化与实现化解耦,使之可以分开独立的变化,使得两者可以自由添加各自处理过程实现。桥接模式就可以解决上面的问题,桥接模式的角...