• ER图设计的原则、方法与步骤

    时间:2024-03-02 07:38:09

    ER图设计的原则、方法与步骤 目录E-R的设计原则E-R图设计的方法E-R图的设计步骤E-R的设计原则尽量减小实体集,...

  • 设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则)

    时间:2024-02-25 20:36:38

    设计模式之Proxy 为什么要使用Proxy?1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利.2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.代理对象可以...

  • Java编程设计原则:构建稳健、可维护的软件基石

    时间:2024-02-22 21:55:22

    本文将深入探讨Java编程中的设计原则,这些原则是构建稳健、可维护软件系统的基石。通过遵循这些原则,Java开发者能够编写出更加清晰、高效、可扩展的代码。 目录 一、引言二、Java编程设计原则概述1. 单一职责原则(SRP)2. 开放封闭原则(OCP)3. 里氏替换原则(LSP)4. 接口...

  • 用户体验设计的五个原则(转)

    时间:2024-02-19 18:19:12

     【编者按】本文作者,现Aura Marker Studio创始人@路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思...

  • 【后端高频面试题--设计模式上篇】-设计模式的六大原则

    时间:2024-02-17 16:57:25

    设计模式的六大原则是指在软件设计过程中的准则和指导原则,用于帮助开发者设计出可维护、可扩展和可复用的软件系统。这些原则被广泛应用于各种设计模式中。以下是六大原则的简要介绍: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原...

  • 移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则

    时间:2024-02-17 09:51:16

    移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则发布于: 2015 年 2 月 9 日 byadmin再来谈移动端APP字体排版设计...

  • 深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)—— 从纯小白到Java开发的坎坷经历

    时间:2024-01-27 10:12:59

    深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)—— 从纯小白到Java开发的坎坷经历 各位看官大大们,晚上好。好久不见,我想死你们了...  先...

  • 设计模式六大原则:开闭原则

    时间:2024-01-25 10:05:08

    设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open Close Principle):Software entities (classes, modules, functions, etc.) ...

  • 流程的设计原则

    时间:2024-01-22 07:20:24

    流程的设计原则流程管理的原则有以下几个:原则一:组织结构应该以产出为中心,而不是以任务为中心以任务为中心就是以目标为中心,将任务分解成一个个目标,分解实现,这会降低流程的系统性,任务其实就是一个整体,如果分解,会降低任务的效率,当然我认为,这个原则是针对于不大的任务而言,比如调查一项产品的满意度,任...

  • SD-WAN组网设计原则:灵活、安全、高效

    时间:2024-01-21 17:47:36

    在实现按需、灵活和安全的SD-WAN组网方案中,我们必须遵循一系列关键的设计原则,以确保网络的可靠性和效率。通过以下几点设计原则,SD-WAN能够满足企业对灵活性、安全性和高效性的迫切需求。 灵活的Overlay网络互联 SD-WAN通过IP地址在站点之间建立Overlay网络,将Overlay...

  • 《大话设计模式》学习笔记0:设计模式的原则 && UML类图

    时间:2024-01-20 20:07:14

    一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。二、开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩...

  • Unity3D设计原则

    时间:2024-01-18 08:09:45

    原则1:单一职责原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能)原则3:依赖倒置原则原则4:接口隔离原则原则5:迪米特法则(最少知道原则)原则6:开闭原则原则1:单一职责原则说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职...

  • java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    时间:2024-01-12 08:43:35

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式。在这里,介绍下设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则单一职责原则其实就是开发人员经常...

  • IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    时间:2024-01-12 08:36:00

    定义一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。定义解读在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的...

  • C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)

    时间:2024-01-12 08:29:19

    1. 变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化2. 重新认识面向对象理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)由...

  • 微观SOA:服务设计原则及其实践方式

    时间:2024-01-12 08:23:23

    大量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上。本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA,集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起、本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员...

  • Java设计模式的7种设计原则还有很多人不知道

    时间:2024-01-12 08:21:56

    前言其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。可能有人说我一个类或者方法就干完的东西,你搞了七八个。当然使用设计模式也是要斟酌的。一些简单稳定的业务也不推荐使用设计模式...

  • C#设计模式学习笔记:设计原则

    时间:2024-01-12 08:12:28

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用。写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。如果我们能更好的理解这些设计原则,对我们理解...

  • 年终知识分享——UML、设计模式、设计原则

    时间:2024-01-09 12:19:45

    --------------------------达摩流浪者 - 万晓利词: 万晓利曲: 万晓利沿着这条路一直朝前走在不远的地方就有一个路口你可以向左转也可以朝前走但是你不能停留不要抬头四处张望这里没有你要的好风光不要等待幻想更不要奢望这里没人歌唱没有谁能将你阻挡竖起的拇指像山峰庄严坚强山里藏着你...

  • Dubbo服务接口的设计原则

    时间:2024-01-05 11:24:45

    1、接口粒度1.1 服务接口尽可能大粒度,每个服务方法应代表一个功能,而不是某功能的一个步骤,否则将面临分布式事务问题,Dubbo暂未提供分布式事务支持。同时可以减少系统间的网络交互。1.2 服务接口建议以业务场景为单位划分,并对相近业务做抽象,防止接口数量爆炸。1.3 不建议使用过于抽象的通用接口...