• Unity中UGUI屏幕自适应解决方法

    时间:2024-03-15 14:56:35

    UGUI自适应设置:1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas ScalerCanvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在C...

  • unity屏幕自适应的解决方法

    时间:2024-03-15 14:56:11

    问题在一次开发手机游戏的过程中遇到屏幕显示问题:因为初始设置的参数是2160×1080 Portrait,显示没有什么问题但是有些手机的参数,例如1920×1080 Protrait,显示就出现问题接下来总结解决方法:①先对位置明确的物体(在屏幕上边,在屏幕正中间等)使用锚点,例如摩天轮,可以把锚点...

  • Unity GUI自适应屏幕分辨率的方法

    时间:2024-03-15 14:55:17

    UI自适应指的就是适应不同屏幕比例和分辨率大小,重新自动排版和缩放1:GUI自适应屏幕方法. 由于屏幕尺寸的问题,我们设计的UI在不同尺寸屏幕上不能很好的工作,因此我们的工程需要适应不同屏幕的要求,unity新版本中已经可以设置屏幕自适应而不需要我们自己去设置,在设置之前我们先了解一下Canvas的...

  • Unity UGUI 横竖屏切换自适应方案

    时间:2024-03-15 14:43:42

    Demo地址:https://github.com/achonor/ScreenAdapt使用方法1.将AdaptManager挂到场景中2.具体使用可以查看DemoEditor扩展使用1.非运行状态下切换分辨率后点击菜单上的Achonor->ApplyAdaptScreen让UI重新适配屏幕...

  • BFC概念、触发条件、布局规则以及定位、宽高自适应简述

    时间:2024-03-15 10:33:39

    BFCBFC概念:解释什么是BFC之前,我们需要先知道Box、Formatting Context的概念。**Box:CSS 布局的基本单位,直观来说,一个页面就是由若干盒子组成。display 属性,决定了这个 Box 的类型。 不同类型的 Box, 会参与不同的 Formatting Conte...

  • echarts实现折线图(移动端自适应)

    时间:2024-03-15 10:33:15

    <!DOCTYPE html><html style="height: 100%">   <head>       <meta charset="utf-8">   </head>   <body>       <div ...

  • 迅睿CMS 自适应移动端(同域名)

    时间:2024-03-15 10:32:50

    程序支持自动识别PC和移动端,当只设置了电脑域名,未设置手机域名时的自动识别客户端比如某些虚拟主机用户不支持移动端域名绑定子目录的视情况,也可以使用本教程来解决电脑域名:www.xxxx.com手机域名:未设置本教程有一个局限性问题:不能生成静态文件,只能用伪静态或动态 1、设置电脑域名,并关闭静态...

  • 屏幕自适应/关于Canvas/Canvas Scaler/Graphic Raycaster组件详解

    时间:2024-03-15 08:45:15

    利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应:刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决...

  • Unity学习之UGUI自适应个人理解分享

    时间:2024-03-15 08:43:58

    大家多少应该都遇到过,做好的游戏,打包出来之后,UI元素的位置全都乱了。出现这种情况的原因是,大家在进行UI元素的摆放时没有考虑好在不同分辨率下,UI元素的位置变动,没有对他们的锚点进行针对性的修改调整。下面我举几个例子来说明如何利用锚点的设置来自适应UI元素的位置首先创建一个空的2D场景,假如我们...

  • 5分钟玩转Axure之自适应设计(PC、平板、手机)

    时间:2024-03-15 08:37:48

    动态设计什么叫自适应设计?实现Axure的自适应设计总结什么叫自适应设计?自适应设计其实指的就是自主适应浏览器的变化。很直白的解释就是,正常情况下的认知是你的电脑屏幕>平板屏幕>手机屏幕,随着物理显示屏的减小,则能显示的像素也随之变少,也就意味着如果同一套设计用在了三端上你的可见内容和用...

  • react在移动端的自适应布局

    时间:2024-03-15 08:37:26

    1、移动端基本可以无阻碍的进行flex的弹性布局,这边对flex就不进行深究2、可以进行依据窗口进行vw、vh、vmin、vmax单位的布局(1)vw、vh、vmin、vmax 是一种视窗单位,也是相对单位。它相对的不是父节点或者页面的根节点。而是由视窗(Viewport)大小来决定的,单位 1,代...

  • pyecharts居中自适应

    时间:2024-03-15 08:36:59

    pyecharts render的html文件,默认图表位于左上角。修改Anaconda3/Lib/site-packages/pyecharts/engine.py文件的第15行如下:'<div id="{chart_id}" style="width:{width};height:{hei...

  • js代码实现jsp页面中div样式自适应pc和手机端

    时间:2024-03-13 17:09:26

    要实现上图中div的自适应Js代码如下:var screenWidth = window.screen.width;        if(screenWidth <= 1200){            headerDiv.style.width = "1200px";        }els...

  • 百度Echarts 动态添加数据y轴自适应 高度 顶部留白 留空 柱状图折线图通用

    时间:2024-03-12 18:26:39

    配置和使用就不说了只说实现方法  原理是添加数据适合判断数据的最大值,根据最大值设置y轴的max  var data=[]  func...

  • 自适应滤波——线性预测(LPC)

    时间:2024-03-12 11:05:45

    作者:桂。时间:2017-03-26  10:12:07链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6621914.html&n...

  • 浅析如何使用前端终端组件Xterm.js制作一个web terminal及遇到的元素自适应、字符删除与上下键切换命令等问题

    时间:2024-03-12 08:37:56

    一、Xterm.js 介绍xterm 是一个使用 TypeScript 编写的前端终端组件,可以直接在浏览器中实现一个命令行终端应用。Xterm.js 适用于大多数...

  • 移动端的视频窗口自适应宽屏竖屏

    时间:2024-03-11 21:58:43

     1.移动端的视频播放,用的是公司的极酷阳光播放器。该播放器宽高是固定的,如果想在移动端是横屏与竖屏都是自适应展示,用的是zoom属性,强制界面自动缩放。下边是js代码:<script> function orient() { ...

  • el-aside中添加el-menu设置collapse宽度自适应

    时间:2024-03-11 21:53:47

        根据vue3官方提供的命令行创建项目后,引入element-plus后,尝试通过Container布局容器创建一个简单布局后,在<el-aside>引入<el-menu>后设置collapse为true,<el-menu>进行了折叠,但是<el-as...

  • Html5移动端页面自适应布局详解(阿里rem布局)

    时间:2024-03-11 19:48:13

    在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport,通读网上的各种对于viewport的解释之后大概viewport可以理解为三种1。...

  • 文本域(textarea)自适应高度 - paowuxian

    时间:2024-03-11 19:19:25

    文本域(textarea)自适应高度 文本域自适应高度的思路:1、创建两个textarea容器,将其中一个rextarea隐藏。2、当用户在文本域编辑内容时候,把编辑完的内容放入一份...