• Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle v3

    时间:2024-01-15 16:10:29

    Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔...

  • C语言创建及解析Json的使用法则

    时间:2024-01-10 21:15:08

    参考原文:http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/33013455JSON(JavaScriptObject Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的一个子集。JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用...

  • 指令重排序及Happens-before法则随笔

    时间:2024-01-10 19:07:08

    指令重排序对主存的一次访问一般花费硬件的数百次时钟周期。处理器通过缓存(caching)能够从数量级上降低内存延迟的成本这些缓存为了性能重新排列待定内存操作的顺序。也就是说,程序的读写操作不一定会按照它要求处理器的顺序执行。重排序的背景我们知道现代CPU的主频越来越高,与cache的交互次数也越来越...

  • Nikola的5项依赖注入法则

    时间:2024-01-09 10:41:02

    本篇文章来自对 Nikola Malovic 博客文章 《Inversion Of Control, Single Responsibility Principle and Nikola’s laws of dependency injection》的翻译和改编。关于控制反转(Inversion O...

  • 迪米特法则(Law Of Demeter)

    时间:2023-12-14 09:47:50

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量...

  • 明日方舟喧闹法则cb5攻略 明日方舟cb5平民怎么过

    时间:2023-02-24 15:45:25

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  • 明日方舟喧闹法则CB10攻略 明日方舟CB10鼠王怎么打

    时间:2023-02-22 15:40:00

    明日方舟喧闹法则CB10攻略 明日方舟CB10鼠王怎么打

  • 数论 : 模运算法则(poj 1152)

    时间:2023-02-12 19:39:08

    题目:An Easy Problem!题意:求给出数的最小进制。思路:暴力WA;discuss中的idea:给出数ABCD,若存在n 满足(A* n^3 +B*n^2+C*n^1+D*n^0)%(n-1) == 0则((A* n^3)%(n-1) +(B*n^2)%(n-1)+(C*n^1)%(n-...

  • SQL优化法则小记

    时间:2023-02-02 18:16:38

    SQL优化技巧1.选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):oracle的解析器按照从右到左的顺序处理 from 子句中的表名,from子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先处理,在 from 子句中包含多个表的情况下, 你必须选择记录条数最少的表作为基础表。如...

  • [Python设计模式] 第11章 迪米特法则——最少知识原则

    时间:2023-02-01 19:00:17

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns迪米特法则迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发...

  • 好书共享:《微软项目:求生法则》

    时间:2023-01-31 18:51:38

       碰,碰,碰 软件开发人员、各级主管与顾客们几十年来不停地敲着头面对同样的问题。许多中型项目由于不合理的原因而失败,那些项目并没有用到半点先进的技术,也没有采用其他学科的顶尖研究成果。那些项目只是被自己的笨重给压垮了。    软件项目的存活不是一种意外的结果。要让一个项目成功所需的努力并非...

  • IT职场求生法则(3)- 部门经理及副总适用法则

    时间:2023-01-31 18:37:07

    文章来源:http://blog.csdn.net/fireball1975/article/details/9015459       摘要:我在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT...

  • 挨踢项目求生法则――编码篇

    时间:2023-01-31 18:37:25

    摘要: 有一句古语“少壮不努力,老大做IT”,做IT确实挺悲剧的,但最悲剧的是做码农(程序员)!烂代码直接产出来软件,而烂代码是怎样产生的呢?是烂程序员吗?大部分程序员是追求进步和高质量代码的,往往是烂的管理方式、无节操的项目工期而导致程序员不知所措、疲于奔命、为赶工而写代码。当加班成常态,你还跟我...

  • IT职场求生法则

    时间:2023-01-31 18:32:58

    摘要:我在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜! 作者:张传波软件知识大学www.umlonline.cn/school/正文:我会先先说一些无论是你在什么职位都适用的通用...

  • IT职场求生法则(转)

    时间:2023-01-31 18:32:52

      摘要:在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜! 作者:张传波 软件知识大学 www.umlonline.cn/school/ 正文:我会先先说一些无论是你在什么...

  • 挨踢项目求生法则(3)——需求篇

    时间:2023-01-31 18:32:46

    摘要: 知道什么是挨踢项目吧?什么!不知道?那IT项目知道了吧?为了不让客户踢、不让老板踢、项目组成员之间不互相踢,俺为大家分享一些减少被踢机会的心得体会。就算不能让项目成功,也至少不会死得那么惨吧!我将分 团队建设篇、战略篇、 需求篇、设计篇、 编码篇、测试篇、实施篇和计划篇为你分享,本篇是需求篇...

  • IT职场求生法则(1)- 通用法则

    时间:2023-01-31 18:32:40

      摘要 我在IT职场打滚超过15年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜!我们先学习无论你在什么岗位都适用的“通用法则”! 通用法则 法则1:忍耐是一种美德。 为了生活,很多时候你必须要忍!忍...

  • IT职场求生法则

    时间:2023-01-31 18:32:58

    摘要:我在IT职场打滚超过10年了,从小小的程序员做到常务副总。相对于其它行业,IT职场应该算比较光明的了,但也陷阱重重,本文说说我的亲身体会,希望大家能在IT职场上战无不胜! 作者:张传波软件知识大学www.umlonline.cn/school/正文:我会先先说一些无论是你在什么职位都适用的通用...

  • IT职场求生法则(加强版)

    时间:2023-01-31 18:32:40

    《IT职场救生法则》已经升级为加强版了,增加了更多的法则,并加入了一些必要的说明。第一版发出后受到不少朋友的反馈,一些朋友指出文章似乎有点“灰暗”,现实是残酷的,但我们应该以积极阳光的心态来应对,故此本文增加了更多的“阳光”要素,心态应该是第一位的,让我们享受人生吧! 摘要:我在IT职场打滚超过10...

  • 明日方舟喧闹法则剧情一览 明日方舟喧闹法则彩蛋在哪里

    时间:2023-01-25 17:55:30

    明日方舟喧闹法则剧情一览 明日方舟喧闹法则彩蛋在哪里