• Panda3D学习 (3):旋转木马例程

    时间:2024-03-29 13:39:34

    这次从最简单的一个例程入手 从代码上也感觉比前两个简单了许多1.Hpr值与姿态角这个例程中涉及了Hpr值的设置,上个例程中就有,但是当时没搞清楚,这次配合了一下百度和自己的调试,大概得到了如下结论:H对应yaw(我怀疑是xyz中有了y所以只能用heading的首字母H),p对应pitch,r对应ro...

  • 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放

    时间:2024-03-28 22:01:35

    https://blog.piasy.com/2017/10/06/Open-gl-es-android-2-part-3/ 本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2017/10/06/Ope...

  • 立方体旋转 【web前端学习部落22群120342833】

    时间:2024-03-28 15:34:21

    效果:HTML部分:<body class="body"><div class="rect-wrap">   <!-- //舞台元素,设置perspective,让其子元素获得透视效果。 --><div class="container">    &l...

  • unity物体旋转代码实现c#

    时间:2024-03-28 11:31:27

    旋转:旋转了多少角度1.tranform.Roate(new Vector()*Time.deltaTime);tranform.Roate(Time.deltaTime,0,Space.Word);//考虑世界坐标自身坐标2.tranform.Roate(Vector.Up,90)//绕自身轴旋转...

  • WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    时间:2024-03-24 13:43:59

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体运行结果:事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理。关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲了,可以参考我以前写过的一些文章:WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义WPF ...

  • 【CVPR】实时旋转鲁棒人脸检测算法

    时间:2024-03-24 06:58:53

    编者按:苏轼在《题西林壁》中曾写道:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”这两句诗阐释了视角的变化对于视觉任务的影响。而在人脸识别领域,由于真实场景的复杂多变,受人体姿态和取景角度的影响,采集到的人脸图像,时常会存在平面内旋转角度不确定等问题,这为人脸检测以及基于人脸的视觉任务带来了极大的挑战。本文中...

  • ECharts 刻度标签旋转rotate

    时间:2024-03-23 18:40:24

    为什么80%的码农都做不了架构师?>>>       xAxis: {         type: 'category',         boundaryGap: false,         data: ['周一','周二','周三','周四','周五','周六','周日'],...

  • android动画之旋转(rotate)

    时间:2024-03-23 18:40:00

           今天看到android动画的知识点一时兴起就玩玩,没想到其中出了一点错,找了将近半小时才搞好不多说了上代码。    首先要在res下建立anim文件夹然后在anim建立xxx.xml代码。   rotate.xml如下:             <?xml version="1....

  • 【Unity3D】Unity鼠标控制物体的旋转、移动、缩放等

    时间:2024-03-23 18:37:06

    一、前言以前转载了一篇关于在Unity3d中鼠标控制物体的旋转、移动、缩放的代码然后发现错误比较多,就重新写了一个代码,自我感觉简单实用。。。特意分享出来供大家参考原文章也贴出来吧【Unity3d 鼠标滚动拉近模型、鼠标右键旋转模型、鼠标中键拖拽模型】https://blog.csdn.net/q7...

  • jQuery和css3实现的摩天轮旋转效果

    时间:2024-03-23 18:34:59

    分享一段代码实例,它实现了摩天轮旋转效果。效果是通过css3和jQuery实现,代码实例如下:0010020030040050060070080090100110120130140150160170180190200210220230240250260270280290300310320330340...

  • 机器人理论(2)信息矩阵:旋转矩阵与角度的相互转化

    时间:2024-03-22 08:49:29

    引言都知道旋转矩阵表达的是刚体(坐标系{B})相对参考坐标系{A}的姿态信息,那如何利用旋转矩阵将{A}旋转一定角度变成与{B}一样的姿态呢?有几种方法:Fixed angles、Euler angles、angle-axis表达法、Quaternion表达法等,在此介绍前两种。注:关于“相对旋转”...

  • iOS 强制屏幕实现旋转功能,超级简单。

    时间:2024-03-20 16:27:49

    最近再做视频播放,由于之前老项目里的屏幕旋转有些bug,不得不处理,于是查阅了大量资料,最终完美解决。1.创建工程,设置Device Orientation 2.在AppDelegate中实现下面这个方法:此属性默认是NO,在需要旋转的界面将属性设置为YES.3.到了最关键的时候了,进入你需要旋转的...

  • ios手机上传竖拍照片旋转90度问题

    时间:2024-03-20 16:16:35

    利用exif.js插件解决ios手机上传竖拍照片旋转90度问题问题描述:移动端手机照片上传时,发现ios手机上传竖拍图片会逆时针旋转90度,横拍照片无此问题,部分安卓手机存在此问题。场景描述解决思路获取到照片拍摄的方向角,对非横排的ios照片进行角度旋转修正。EXIF.js提供了JavaScript...

  • 二维旋转矩阵公式推导

    时间:2024-03-20 09:06:04

    这篇博文来推导一下旋转矩阵。首先来假设 OP1旋转到了OP2,逆时针矩阵推导。当然也有顺时针矩阵推导。然后有没有什么办法可以不考虑顺时针逆时针?这里我考虑了一下OP1和OP2不相等的情况因为先求的sin(theta),如果是逆时针,theta就是正值,如果是顺时针,theta就是负值。 之前我的想法...

  • 旋转——绕原点二维旋转,绕任意点的二维旋转,三维基本旋转,绕任意轴的三维旋转

    时间:2024-03-20 09:05:41

    1 简介计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、四元数、欧拉角等)。2 绕原点二维旋转首先要明确旋转在二维...

  • 三维空间旋转变换矩阵原理详细推导

    时间:2024-03-20 09:04:27

    本文档将说明如何推导三维空间旋转变换矩阵Copyright © 2020 HIT 余晨, 转载请注明出处。原理说明其实推导三维空间的旋转变换矩阵就是对三维空间进行换基而已,如果有学过矩阵分析的人应该能很好地理解我所说的意义,即入口基与出口基之间的变换矩阵。 当然,这里假设学习的人都是使用空间机器人或...

  • 捷联惯导基础知识解析之十小角度旋转与旋转顺序无关

    时间:2024-03-19 22:59:28

    背景知识导航坐标系:东-北-天载体坐标系:右-前-上一、旋转矩阵 1、欧拉角定义:3-1-2旋转,(航向角-俯仰角-滚转角),其中航向角北偏西为正,范围【-pi pi】假设旋转角度为小角度:cos(ψ)=1、cos(θ)=1、cos(γ)=1;sin(ψ)=ψ、sin(θ)=θ、sin(γ)=γ; ...

  • OpenCV-图像基本变换-旋转图像

    时间:2024-03-19 07:40:43

    new_pic1 = cv2.rotate(src, rotateCode) 参数说明: src: 一个 NumPy 数组,表示源图像。 rotateCode: 一个整数,表示旋转角度,仅支持指定的选项。 返回值: dst:一个 NumPy 数组,表示结果图像。支持的旋转角度: cv2.RO...

  • 【计算机视觉】【图像处理】几何变换之仿射变换(平移、缩放、旋转)

    时间:2024-03-18 21:06:55

    1.概念词语1)图像的几何变换    对图像进行放大、缩小、旋转等操作,会改变原图中各区域的空间关系,这类操作就是图像的几何变换。2)仿射变换    对原来的x和y坐标分别进行线性的几何变换,得到新的x和y,这种变换就是放射变换。3)投影变换4)极坐标变换5)齐次坐标    在原坐标的基础上,引入第...

  • 3D坐标系中 点 的 平移、旋转和缩放

    时间:2024-03-15 18:54:45

    基础概念矩阵一个m*n矩阵 是 一个m行、n列的矩形数组。如果一个矩阵只包含单行 或 单列, 这样的矩阵 为 行矩阵或 列矩阵,又叫行向量或列向量矩阵的乘法:点空间中的点,我们通常用一个 行向量表示: p = [x, y, z]坐标系用笛卡尔坐标系表示3D空间,我们按习惯可分为:左手坐标系 和 右手...