• 按键精灵手机版多点找色,图片对比 by <剑行洪荒> 忠哥 - 稀里糊涂丶

    时间:2024-04-15 13:34:24

    按键精灵手机版多点找色,图片对比 by <剑行洪荒> 忠哥 2017-02-28 20:18 稀里糊涂丶 阅读(2394) 评论(0) 编辑 收藏 举报 代码:&nbs...

  • 原来找字也可以这样用ElseIf FindStr 手机按键精灵 跟大漠的区别

    时间:2024-04-15 13:33:35

     原来找字也可以这样用ElseIf FindStr(646, 1109, 776, 1261, "公告小叉", "FFFFFF-333333", 0.9, intX, intY) >&...

  • win10电脑大写按键失灵不能用的处理方法

    时间:2024-04-15 11:11:41

    相信深度技术的用户都知道在电脑键盘左侧有个caps lock键,只要按一下就可以使用大写字母,但是有深度技术系统win10纯净版用户反映,电脑开机之后大写按键无法使...

  • c#利用winAPI;修改窗口位置,移动窗口,修改标题/名称,模拟鼠标键盘。配合按键精灵或者自己写操作,结合起来使用能节约不少时间。真香。

    时间:2024-04-13 07:59:02

    今天因为工作原因,需要对一万条数据进行查询然后截图。但是我只有系统的操作权限。工作很简单,复制一条数据,黏贴到系统里头,点击查询按钮,截图保存到指定位置。想过用按键精灵录制一个脚本,但是复制内容的时候有些限制,做起来比较麻烦。还是自己写代码做吧,以后要做其他的特殊功能的时候也能用。顶上输入程序的标题...

  • GD32零基础教程第五节(使用环形缓冲区解决按键数据丢失问题)

    时间:2024-04-12 15:11:50

    文章目录 前言 一、什么是环形缓冲区 二、使用环形缓冲区解决按键数据丢失的思路 三、环形缓冲区代码编写 四、使用环形缓冲区改进按键程序 总结 前言 本篇文章来讲解环形缓冲区,我们在这里会使用到环形缓冲区解决按键数据丢失的问题。 一、什么是环形缓冲区 环形缓冲区(Circula...

  • 嵌入式系统开发设计——按键控制LED灯实现

    时间:2024-04-12 14:18:56

    一.实验目的掌握STM32固件库的使用方法;掌握基于库函数模板的开发方法;掌握基于固件库进行GPIO端口编程的方法;4、规范编程格式。二.实验内容1.查阅STM32-V5开发板按键、LED灯电路原理图;2.基于固件库编程监测GPIO端口的输入,进而监测按键状态;3.基于固件库编程控制GPIO端口的输...

  • 坚果pro2MIUI10修改按键功能

    时间:2024-04-12 13:34:26

    坚果Pro2修改按键功能为什么要修改侧边按键功能,我遇到的问题时:MIUI10刷入GAPPS后,assistant唤醒小爱同学与Google助理发生冲突,导致侧边按键异常。所以,此贴为异常用户(或其他不明用户)提供我的一种解决思路(侧边按键和背部指纹按键功能不影响日常指纹解锁 指纹支付)(MIUI1...

  • 【Swing 5】文本框的点击清除和按键清除

    时间:2024-04-12 10:47:39

    这个小小的点击事件,也让我想了一个晚上,不禁让我怀疑我的脑袋装的到底是什么。由于经验不足,所以可能采用的方法不是最优解。大家将就着参考下。大概的效果如下,什么?别想歪了,我说的是文本框的点击清除,不是那个华丽的界面。(Swing快哭了 Q~Q)  1. 先来写好一个基本的界面,为了节省空间。这里就不...

  • STM32 基础系列教程 2 - GPIO 按键输入

    时间:2024-04-10 21:22:22

    前言学习stm32 GPIO 的使用,实现简单的按键输入功能,用按键的高低来控制LED的亮灭! 示例详解基于硬件平台: STM32F10C8T6最小系统板, MCU 的型号是 STM32F103c8t6, 使用stm32cubemx 工具自动产生的配置工程,使用KEIL5编译代码。将PA0引脚设置成...

  • SSS1540TypeC转3.5mm线控耳机方案(带按键)参考电路图

    时间:2024-04-10 20:10:22

    SSS1530,SSS1540TypeC线控耳机方案,SSS1540+MCU(5900)可以支持美规的线控耳机,支持绝大部分的安卓手机音量加减/上下首。但没办法做到百分百,因为有些手机本身不支持上下首功能。SSS1540功能立体声16位ADC,立体声16位DAC、耳机驱动,5波段硬件均衡器,音频锁相...

  • FPGA(Verilog)实现按键消抖-3.实现已消抖的按键的连续功能。

    时间:2024-04-10 08:46:19

    Verilog实现 模块端口 key_filter(inputwire clk,inputwire rst_n,inputwire key_in,//按下按键时为0output reg key_flag,//第一次按下的标志信号(已消抖)output reg key_out,//输出按键信号(已...

  • 【IoT】 产品设计之结构设计:如何设计产品按键

    时间:2024-04-09 22:09:19

    1、硅胶按键功能实现有两种接触方式1)硅胶按键按压在DOME片(锅仔片)上通常用在手机、儿童手表手机、防水手机等防水设备上。2)硅胶按键增加导电基,一种黑色的导电碳粒,实现回路导电通常用在遥控器、电脑键盘、特殊设备上。两种方式结构设计原理是一样的,按键的固定与配合间隙与行程要确保好。2、硅胶遥控器按...

  • 物联网 | 实验二Mixly按键控制LED灯

    时间:2024-04-09 20:00:17

    一、实验目的及要求button开关led。 二、实验原理与内容实现米思齐按键控制LED(根据以下代码改写)三、实验软硬件环境硬件:Arduino、LED软件:Mixly IDE 四、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)1。核心代码截图2.实验效果图:五、实验结论与体会       通过这次实验,我...

  • Mixly按键控制LED灯

    时间:2024-04-09 19:59:53

    Mixly按键控制LED灯一、实验目的及要求二、实验原理与内容三、实验软硬件环境四、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析)1. 博客地址:2. 源码仓库地址:3. 核心代码截图:4. 实验效果图:5. 视频地址五、测试/调试及实验结果分析六、实验结论与体会一、实验目的及要求button开关led。二...

  • Ubuntu Linux 系统 键盘错乱 ,按键与输出不一致

    时间:2024-04-09 19:51:07

    最近安装了 Ubuntu 14 后 又安装了 搜狗输入法,但是打字的时候 总是 按 q 输出 a ,按 a 输出 q,按w 输出 z,后来百度才知道,原来是设置错误了。首先在搜索框 里 ,搜索 fcitx ,然后打开 Fcitx 配置,就是 把 英语(美国) 这个 输入法移到最上面就ok 了...

  • 3.字符设备驱动——led驱动和按键驱动和定时器

    时间:2024-04-09 15:55:17

     APP通过一个函数打开文件进行驱动程序,它的属性就是:属于字符设备,有主设备号。应用程序进去c库进入内核,内核最后调用驱动,驱动里有led_open,led_read,write......。VFS系统怎么通过APP的函数找到驱动呢。它是字符设备,那就是它在字符设备的数组里面chrdev找到一项,...

  • STM32 CubeMX按键中断

    时间:2024-04-06 11:46:41

    一、GPIO 8种工作模式输入模式:1. GPIO_Mode_AIN 模拟输入2. GPIO_Mode_IN_FLOATING 浮空输入3. GPIO_Mode_IPD 下拉输入4. GPIO_Mode_IPU 上拉输入输出模式:5. GPIO_Mode_Out_OD 开漏输出6. GPIO_Mod...

  • UE4_ 在游戏中 通过按键或事件 动态修改物体材质

    时间:2024-04-05 15:52:03

    UE4 在游戏中 通过按键或事件 动态修改物体材质修改材质的两种形态1.替换物体的材质2.对同一个材质的参数进行修改。这是我在bilibili的账号主页:杨一鸣修改材质的两种形态现在我以我做的大富翁游戏里面的材质为例。11.替换物体的材质首先需要知道静态网格体的属性,把一个静态网格体放置在世界中,点...

  • 顺和网络| 按键精灵、Auto.js、EasyClick、Airtest的区别与对比

    时间:2024-04-05 07:47:06

    目前市面上,顺和网络有多种软件,能实现「引流脚本」的开发,诸如按键精灵、autojs、easyclick、airtest、触动精灵、appinum…最近本渣在学习“移动端自动化”,顺和网络想实现批量操控移动设备,共同执行某种行为流,比如注册、撸羊毛、引流任务、发外链等等毕竟,日发外链100条的效果还...

  • 初学ue4#3 制作自动开门&按键开门的蓝图类

    时间:2024-04-04 11:27:03

    一,自动开门这个比较简单,建立actor蓝图类c,然后添加两个static mesh组件,分别是门和门框,再加一个Box collision,用begin overlop和end overlop通过timeline(时间轴来逐帧开门)即可,此类用的是相对坐标来进行变化,节点名为set relativ...