• Max做的动画如何导入Unity使用?

    时间:2024-04-04 20:15:38

    个人笔记,仅供参考,欢迎指正1.Max做好动画的模型导出FBX时勾选上动画2.导入Unity后,在模型设置页,选择你要导入的Clip类型3.之后模型文件下方会出现Clip文件,然后***将它拖拽到模型物体上***即可使用。(Generic类型的动画需要拖拽,Legacy不需要拖拽)...

  • 解决blender导出带动画的GLTF模型变形问题

    时间:2024-04-04 20:10:42

    在blender里面给3d模型加了NLA(非线性动画),结果导出gltf/glb格式文件之后在threejs运行会出现变形的问题,效果如下:为了解决这个问题,我们需要在导出时把以下选项给勾上,具体如下:这个选项会给每一帧动画添加一个shapekey,因此也会让模型文件体积变得很大.勾上之后的效果如下...

  • Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

    时间:2024-04-04 20:09:08

    ????博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载????????博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net????欢迎点赞????收藏⭐留言????如有错误敬请指正!从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下...

  • Unity中制作简单的动画Animation与状态机Animator

    时间:2024-04-04 19:54:29

    Animator是多个Animation的集合。一、AnimationAnimation是一个小动画,在Unity中可以自己制作,比如旋转,缩放,颜色变化等等,只要设定好了关键帧,中间帧会自动生成。下面以门的开关举例。制作过程:选中你需要制作动画的物体A,点击Windows->Animatio...

  • Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)

    时间:2024-04-04 19:50:45

    一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。本篇文章我会详细讲述 Godot 3 中制作动...

  • Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服

    时间:2024-04-04 17:54:48

    文章目录效果图传递前传递后使用情景流程1. 衣服蒙皮2. 传递权重效果图传递前传递后使用情景假设我们已经完成了角色的绑定蒙皮并且刷好了权重然后我们想给这个角色穿件衣服衣服是没有权重的。如何快速地让衣服也有好的权重呢?这就用到了Blender的权重传递(Transfer Weights)机制,下面是使...

  • 修改Windows7启动画面与登录画面

    时间:2024-04-04 13:15:13

     Windows7进入桌面前,要经过两次画面切换,首先是启动画面,其次是登录画面。这两个画面可以通过特殊处理修改。一、修改启动画面1. 如果只需要变成全黑,不显示任何动画与文字,可以禁用启动画面,方法如下:    按win+R(运行)→msconfig→引导→勾选“无GUI引导”2. 如果要自定义启...

  • SVG 实现闪烁动画

    时间:2024-04-04 11:27:52

     SVG Web实现文字特效,展示地铁信息,航班信息我考虑用jsp和CSS常规方式实现,后来考虑到不熟悉WEB编程,再着想了解SVG图片,所以弄了个这个 tspan 支持添加多个文本repeatCount="indefinite" 循环animate attributeType="CSS"  CSS...

  • 关于AE动画文件如何导出 cocos-creater所需的序列帧动画的方法

    时间:2024-04-04 11:22:57

    1、选中需要导出的AE文件,在**【文件】中选择----->【导出**】---->【添加到渲染队列】2、在下方的导航栏中,找到**【渲染队列】双击【输出模块】**3、在格式中,选择【png序列】 就是导出的格式是以序列帧的方式导出 png格式的图片;(png带透明通道,序列帧动画图片基本...

  • iOS开发-iOS粒子发射器开发-iOS粒子动画下雨下雪天气动画开发-CAEmitterLayer粒子发射器-CAEmitterCell粒子开发实践

    时间:2024-04-04 11:21:43

    本期内容:CAEmitterLayer 粒子发射器(层)CAEmitterCell 粒子下雨效果下雪效果烟火效果需要注意的属性叠加总结以及demo下载CAEmitterLayer 粒子发射器(层)简介:CAEmitterLayer是发射、动画和渲染粒子系统的层。 是CALayer的一个常用子类,CA...

  • UMG笔记——关于UMG 的一些基础知识和动画的实现

    时间:2024-04-04 10:36:09

    **UMG笔记——关于UMG 的一些基础知识和动画的实现一, 目的**在很多UMG 的动画中,有一个经典的案例 是控制 一个 UMG 从页面的底部移动到 画面的中间位置。常规的做法是 在UMG 动画中 更改 slot 的的 PositionY 的数值。 此文章 直接按照国外的教程 ,通过设置 锚点 ...

  • 【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画的Scale缩放问题

    时间:2024-04-04 10:34:31

    3dsmax做的含FBX动画模型导入进Unity3D之后总需要对其缩放Scale调整一番,毕竟模型是在3dsmax中做出来的,不可能和Unity3D中的场景完全匹配。我们自然而言地会对模型的Scale属性进行调节,以放大或者缩小从而适应当前场景的大小。于是,问题就来了,在播放动画的时候,部分模型,会...

  • 学习UE4动画蓝图:实现双脚贴地

    时间:2024-04-04 10:22:56

    目标在上一篇博客《学习UE4动画蓝图:配置脚部IK》中,IK功能解决了“脚部陷入地下”的问题,但是还是有“脚部悬空”的问题。《[UE4蓝图]虚幻4中完整实现脚部IK(二)(完结) - 知乎》这篇文章提出可以将根骨骼向下偏移来解决这个问题,我决定使用这个思路,下面是我的实践。1.偏移根骨骼1.1 动画...

  • UE4 动画重定向之使用同一套骨骼

    时间:2024-04-04 10:22:07

    首先在UE4中一个完整的模型资源包含三个主要的部分,Skeletal Mesh、Skeleton、Physics Asset,如标题所说这个动画重定向的意义在于,不同Skeletal Mesh共用同一套Skeleton,而动画又是和Skeleton绑定在一起的,所以不同的Mesh就可以共用同一套动画...

  • UE4基础:用BlendSpace1D实现角色地面移动的动画混合(Idle|Walk|Run)

    时间:2024-04-04 10:20:31

    本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》文章目录1. 创建一个Blend Space 1D资源2. 编辑BlendSpace3....

  • Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现

    时间:2024-04-04 10:12:29

    Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型动画的复用(动画重定向)功能的简单实现一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,...

  • js jquery 加入购物车 动画 特效

    时间:2024-04-04 10:11:41

    使用jquery.fly.min.js实现将商品加入购物车的动画实现思路:获取添加购物车起始点和动画结束的位置 使用fly函数实现上天的效果源码可以下载查看csdn下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_38570967/10383077  点击...

  • UE4基础:使用动画合成(Animation Composite)重组新的动画序列

    时间:2024-04-04 10:09:10

    动画合成(Animation Composite)是干什么的?导入到 UE4中FBX模型文件会被解析成2种动画文件:骨骼(Skeleton)动画序列(Animation Sequence)动画合成就是让我们可以从一个个原始的动画序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列组合(重组)成新的动画序列。...

  • 如何在unity中创建2D帧动画(V客学院知识分享)

    时间:2024-04-04 10:00:48

       我们都知道unity中支持我们创建简单的3D动画,实现起来也非常的简单,但其实在我们创建2D项目时,也可以通过unity创建简单的2D帧动画。    首先我们说什么时帧动画,说白了原理就像我们小时候玩过的“动画小人书”,我们快速的翻页书上的小人就会动起来。下面我们来举例来看现在我们有一张带透明...

  • 计算机图形学第五次上机——真实感图形绘制(引入光照模型)&太阳系动画实现

    时间:2024-04-04 09:21:37

         计算机图形学       课程实验报告实验名称    真实感图形绘制     一、实验目的1.掌握光照模型的编程应用2.能够编程模拟实现简单的太阳系1. 用不同的着色和光照参数绘制茶壶:i. 线框模型的茶壶ii. 没有光照的固定颜色的茶壶iii. 只有环境光,采用单一颜色的茶壶iv. 只有...