Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

时间:2024-04-04 20:09:08

????博主声明: 本文由 开发游戏的老王 原创,未经允许谢绝转载????
????博客主页: https://orzgame.blog.csdn.net
????欢迎点赞????收藏⭐留言????如有错误敬请指正!

从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。假定我们已经完成了角色的绑定工作,下面老王带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。

常用快捷键

命令 快捷键 说明
手动插入关键帧 I 先摆姿势再按I插帧
复制姿势 Ctrl+ C 鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
粘贴姿势 Ctrl+ V 鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
粘贴镜像姿势 Ctrl + Shift+ V 骨骼绑定要符合后缀有L/R的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
播放 Shift + Space
复制关键帧 Shift + D
移动关键帧 G
缩放关键帧间距 S

基本工作流程

1进入动画工作间

Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

2 新建动作

要切换到动作编辑器,参能够看到新建动作的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。
Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

3 姿态还原

姿态模式下,按A全选,然后依次按Alt + G/Alt + R/Alt + S将角色的移动/旋转/缩放归零

4 设置动作的总时长

Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

5 插帧

完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。

插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:

1. 在时间轴上把卡尺移动要目标位置
2. 在3D视图为角色摆姿势
3. 在3D视图按I键,在需要的通道上插入关键帧