• 有关于visual studio code的.ui转.py运行找不到库的解决

    时间:2024-04-08 20:55:07

    有关于visual studio code的.ui转.py运行找不到库的解决最近开始学python,需要安装QT,一开始安装的时候,用cmd装不上,然后我尝试直接下载QT安装包,装上了,可以运行,但是伴随来的就是无穷无尽的问题。一开始,能打开QT,但是配置好了VS,缺没办法在VS里面打开QT,这让我...

  • Unity学习笔记(08):Rect Transform组件及实现不同尺寸分辨率的UI屏幕适配

    时间:2024-04-08 19:16:28

    Canvas节点的宽高是和屏幕一致的 中心点在xy轴的中间Rect Transform介绍UGUI的Image节点有RectTransform组件scale 缩放position 位置(注:相对于其父节点 即Canvas)以父节点为(0,0)(相对点)相对点可以拖动 与此同时position的值也会...

  • jQuery UI Datepicker使用介绍

    时间:2024-04-08 18:14:48

    本博客使用Markdown编辑器编写在企业级web开发过程中,日历控件和图表控件是使用最多的2中第三方组件。jQuery UI带的Datepicker,日历控件能满足大多数场景开发需要。本文就主要讨论jQuery UI Datepicker的使用,和中文本地化配置。1.jQuery UI介绍jQue...

  • UI5-技术篇-jQuery.ajax执行过程中Token验证及JSON格式传值问题

    时间:2024-04-08 17:51:33

    最近两天在测试OData服务类方法CREATE_DEEP_ENTITY及GET_EXPANDED_ENTITYSET,刚开始采用ODataModel方式调用没有任何问题,但是ODataModel采用的是异步方式(调整async:false没起到作用,不太清楚oDataModel是否存在同步机制),后...

  • Unity UGUI 常见问题 之 为什么 UI 的 Pivot (颜色暗淡)位置移动/修改不了了

    时间:2024-04-08 17:39:31

      Unity UGUI 常见问题 之 为什么 UI 的 Pivot (颜色暗淡)位置移动/修改不了了 目录Unity UGUI 常见问题 之 为什么 UI 的 Pivot 位置移动/修改不了了一、简单介绍二、问题现象三、问题解决方法 一、简单介绍UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 ...

  • QT学习笔记(四):添加第二个界面ui

    时间:2024-04-08 17:04:59

    1、前言在开发上位机的时候可能会需要到这种情况:当点击一个按钮的时候跳到另一个界面,当前界面不可见这种情况。下面我就简单的介绍一下这种情况的简单实现。2、添加第二个界面的新文件步骤如下:1)右击工程名称,然后选择”添加新文件“,然后如下操作。以上需要到的路劲和名称最好不要有中文字符。路劲最好是默认。...

  • Unity中使用有限状态机(FSM)来管理UI面板的切换(UGUI)

    时间:2024-04-08 16:34:47

    (文章开头先放工程地址:http://mp.weixin.qq.com/s/jkJh3mEUQx8E2Y2SY1WmTw)    游戏开发过程中经常需要控制游戏从一个状态切换到另外一个状态,比如:UI界面的切换(从背包系统切换到商城系统,从商城系统切换到任务系统,从奖励系统切换到聊天系统等等),每个...

  • Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

    时间:2024-04-08 16:07:09

    当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果如下:正式开始介绍:说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。PS:补充下咱们飘血的具体细节实现:1、飘血文字放置于一个设计750...

  • Unity3D之NGUI基础8:UI锚点与深度

    时间:2024-04-08 16:06:45

     一、层次深度假设同一个地方有两张图片,那么这两张图片肯定会有层次关系(深度),也就是渲染顺序,如下而决定这个属性就是Widget下的DepthWidget::Depth:渲染顺序,数字小的先渲染,而先渲染的会被后渲染的盖在下面,在同一个 UIPanel 中的所有子物体互相关UIPanel:用于创建...

  • 关于U3D中的 Anchors(锚点) 和 Pivot(UI的中心点)

    时间:2024-04-08 16:02:13

    有关Unity3D中UGUI的知识,做下笔记参考博客:https://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/55057107一、Anchors(锚点) :我们用官网一组图片可以很形象的描述锚点的作用:                           ...

  • UI实用素材模板|app底部导航栏的图标可临摹素材,教你分析!

    时间:2024-04-08 15:23:59

    图标在产品中的应用非常重要,不同位置的图标有不同的设计思路。底部导航栏图标重要性底部导航栏的图标是路牌,承担着指路的作用,给用户指明进入产品后可以分别通往什么页面。早期的底部导航栏是单一的指路功能,经过多年的交互设计迭代后,附加了“信息展示”和“引导操作”的作用。对于初学UI的设计来说每一次的临摹优...

  • 使用C++11安全的在线程中控制UI

    时间:2024-04-08 07:56:48

    本篇文章由:http://www.sollyu.com/using-the-c11-secure-online-process-control-ui/说明首先这里使用的是 Visual Studio 2015, 主要是它支持的C++11更好,其它的我就没有去研究了,想必 Visual Stuido ...

  • C#.网络编程 Socket基础(四) WPF系统Socket TCP协议 服务器与客户端 不同类型文件传输,同时解决UI线程与工作线程的卡顿问题

    时间:2024-04-07 22:02:16

    一、简介虽然,本文的前面几篇文章在WinForm中实现了Socket TCP协议 服务器与客户端 不同类型文件传输,详情见 C#.网络编程 Socket基础(一)Socket TCP协议 实现端到端(服务器与客户端)简单字符串通信C#.网络编程 Socket基础(二) 基于WinForm系统Sock...

  • kubernetes(8):rancher 的 ui 界面本地启动,使用ember 项目搭建的各种不适应

    时间:2024-04-07 17:33:18

    前言本文的原文连接是: https://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/88323498未经博主允许不得转载。博主地址是:http://blog.csdn.net/freewebsys1,关于 rancher uirancher 是非常不错的项目,开...

  • TeamCity Plugin 安装 -- Static UI

    时间:2024-04-07 17:04:50

    1.   简介With the help of this plugin you can add any HTML, JS or CSS to various pages of TeamCity UI.Plugin configuration files are located under .Buil...

  • 金蝶EAS给UI界面中确定按钮绑定事件

    时间:2024-04-07 08:58:03

    一、在UI界面中添加事件,我这里添加的是鼠标点击事件 二、然后在UI代码中将添加的事件扩展出来  protected void kDButton1_mouseClicked(MouseEvent e) throws Exception {}

  • AndroidStudio使用Material Theme UI

    时间:2024-04-07 07:22:50

    前言 Android Studio俨然成为现在开发安卓的主要利器,谷歌的Material Design风格我很喜欢,Android Studio也有这个类似的主题,即Material Theme UI.先看一下AS应用后效果截图还算可以吧,这图标什么比默认的还是好看点的.更换Theme步骤(都用截图...

  • Python环境搭建以及Pycharm界面插件(Material Theme UI)安装,随时随地更改主题

    时间:2024-04-07 07:22:26

    Python安装1、首先进入python官网https://www.python.org/2、在Downloads中选择你的操作系统:Mac or Windows3、选择左边的稳定版本—版本不要选择2.X,因为3.X和2.X的语法有差异4、根据电脑的操作系统(x86/x64)选择下载文件,并下载。下...

  • openharmony launcher 调研笔记(02)UI 调用逻辑

    时间:2024-04-07 06:59:22

    最近在看launcher,把自己调研的点做个笔记,持续修改更新中,个人笔记酌情参考。 ========================================================================= EntryView          Column() {    ...

  • Unity UGUI 利用锚点生成相对位置的UI

    时间:2024-04-06 22:36:21

    UGUI是什么UGUI 是Unity 官方推出的最新UI系统。它从 Unity 4.6 开始,被集成到 Unity 的编辑器中。相较于旧的 UI 系统,它绝对属于一个巨大的飞跃!因为只要有过旧 UI 系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(...