• codeforces 591 E. Three States(bfs+思维)

    时间:2023-12-09 17:49:57

    题目链接:http://codeforces.com/contest/591/problem/E题意:有3个数字表示3个城市,每种城市都是相互连通的,然后不同种的城市不一定联通,'.'表示可以建设道路‘#’表示不能,问最短建设多少道路能够让3种城市都联通起来题解:直接bfs一遍所有类型的城市,bfs...

  • Three ways to do WCF instance management

    时间:2023-12-04 22:34:18

    Three ways to do WCF instance management (Per call, Per session, and Single).IntroductionVery often we would like to control the way WCF service objec...

  • Three.js 入门指南(核心对象)

    时间:2023-12-04 14:00:55

    推荐大家可以看看这个:http://wenku.baidu.com/link?url=RQU2exzV_EF3GATc3bzQU2o9LGMuCmiN5nUJth5SLG3E2TrxtBLQodJU_kZgfJjd9ljtR5XhZlHdzoHJ6kLeAF4uC9dttM1sNer60lg09gS...

  • 【three.js详解之二】渲染器篇

    时间:2023-12-03 17:33:15

    【three.js详解之二】渲染器篇本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTarget...

  • [转]java-Three Rules for Effective Exception Handling

    时间:2023-12-01 17:01:47

    主要讲java中处理异常的三个原则:原文链接:https://today.java.net/pub/a/today/2003/12/04/exceptions.htmlExceptions in Java provide a consistent mechanism for identifying ...

  • LeetCode之旅(20)-Power of Three

    时间:2023-11-30 14:58:18

    题目:Given an integer, write a function to determine if it is a power of three.Follow up:Could you do it without using any loop / recursion?思路:这个问题是求一个数...

  • 网页3D效果库Three.js学习[二]-了解照相机

    时间:2023-11-29 14:10:33

    camera上篇大致了解了three.js ,并可以创建一个简单的可动的立方体。下来我们着重了解下camera (照相机),照相机其实就是视角,就像你的眼睛。Three.js有两种不同的相机模式:直角相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera),最好的...

  • [LeetCode] 628. Maximum Product of Three Numbers_Easy

    时间:2023-11-27 19:08:20

    Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product.Example 1:Input: [1,2,3]Output: 6Example 2:Input: [...

  • three.js光源

    时间:2023-11-24 13:39:12

    在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light ( hex )它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义:Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000);Three...

  • three.js入门系列之光和阴影

    时间:2023-11-15 08:12:44

    初中物理教过我们镜面反射和漫反射,这是由于物体的材质直接导致的。在three.js中,由于物体的材料不同,对于光源的反应也是不一样的,下面就让我们一探究竟。一、材料据Three.js中描述,有两种材料能对光源有所反应:就是图中箭头标识的两种材料。二、检验编辑前例,设置光源位置:如图所示,我们在(1,...

  • Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)

    时间:2023-11-13 16:24:48

    本章的主要内容:一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体二, 从外部资源中加载网格和几何体1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法:var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObje...

  • 拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现

    时间:2023-11-12 20:08:40

    1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图:进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图:这...

  • [UCSD白板题] Longest Common Subsequence of Three Sequences

    时间:2023-11-10 08:03:31

    Problem IntroductionIn this problem, your goal is to compute the length of a longest common subsequence of three sequences.Problem DescriptionTask.Giv...

  • Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体

    时间:2023-07-24 23:58:50

    前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。1.立方体虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:THREE.CubeGeometry(width,heigh...

  • WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架

    时间:2023-07-13 08:19:32

    WebGL学习----Three.js学习笔记(1)webgl介绍WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。WebGL技...

  • three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景

    时间:2023-04-02 22:38:50

    一、git代码仓库地址git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third  下载并解压二、创建一个三维场景如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等。那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js...

  • JAVA学习笔记three:异常

    时间:2023-02-26 15:01:10

      我们生活中经常会遇到一些异常,比如天气下雨后上课迟到,这不是主观产生的,在JAVA中也会因为硬件或代码等产生异常,它们在平常可能是对的,但是偶尔也会出现异常现象,就像看天气预报可能下雨带伞一样,代码可能出现异常,我们可以通过编程处理它。JAVA中异常体系可以表示如下: 受检异常在编译时...

  • Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 ????

    时间:2023-02-15 09:07:38

    声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块...

  • New Concept English three (39)

    时间:2023-02-14 17:17:36

    26w/m70errorsThe rough across the plain soon became so bad that we tried to get Bruce to drive back to the village we had come from. Even though the r...

  • three.js 源码注释(八十八)extras/GeometryUtils.js

    时间:2023-02-05 20:07:14

    商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒...