codeforces 591 E. Three States(bfs+思维)
题目链接:http://codeforces.com/contest/591/problem/E题意:有3个数字表示3个城市,每种城市都是相互连通的,然后不同种的城市不一定联通,'.'表示可以建设道路‘#’表示不能,问最短建设多少道路能够让3种城市都联通起来题解:直接bfs一遍所有类型的城市,bfs...
Three ways to do WCF instance management
Three ways to do WCF instance management (Per call, Per session, and Single).IntroductionVery often we would like to control the way WCF service objec...
Three.js 入门指南(核心对象)
推荐大家可以看看这个:http://wenku.baidu.com/link?url=RQU2exzV_EF3GATc3bzQU2o9LGMuCmiN5nUJth5SLG3E2TrxtBLQodJU_kZgfJjd9ljtR5XhZlHdzoHJ6kLeAF4uC9dttM1sNer60lg09gS...
【three.js详解之二】渲染器篇
【three.js详解之二】渲染器篇本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。three.js文档中渲染器的分支如下:RenderersCanvasRendererDOMRendererSVGRendererWebGLRendererWebGLRenderTarget...
[转]java-Three Rules for Effective Exception Handling
主要讲java中处理异常的三个原则:原文链接:https://today.java.net/pub/a/today/2003/12/04/exceptions.htmlExceptions in Java provide a consistent mechanism for identifying ...
LeetCode之旅(20)-Power of Three
题目:Given an integer, write a function to determine if it is a power of three.Follow up:Could you do it without using any loop / recursion?思路:这个问题是求一个数...
网页3D效果库Three.js学习[二]-了解照相机
camera上篇大致了解了three.js ,并可以创建一个简单的可动的立方体。下来我们着重了解下camera (照相机),照相机其实就是视角,就像你的眼睛。Three.js有两种不同的相机模式:直角相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera),最好的...
[LeetCode] 628. Maximum Product of Three Numbers_Easy
Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product.Example 1:Input: [1,2,3]Output: 6Example 2:Input: [...
three.js光源
在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light ( hex )它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义:Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000);Three...
three.js入门系列之光和阴影
初中物理教过我们镜面反射和漫反射,这是由于物体的材质直接导致的。在three.js中,由于物体的材料不同,对于光源的反应也是不一样的,下面就让我们一探究竟。一、材料据Three.js中描述,有两种材料能对光源有所反应:就是图中箭头标识的两种材料。二、检验编辑前例,设置光源位置:如图所示,我们在(1,...
Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)
本章的主要内容:一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体二, 从外部资源中加载网格和几何体1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法:var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObje...
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图:进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图:这...
[UCSD白板题] Longest Common Subsequence of Three Sequences
Problem IntroductionIn this problem, your goal is to compute the length of a longest common subsequence of three sequences.Problem DescriptionTask.Giv...
Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。1.立方体虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是:THREE.CubeGeometry(width,heigh...
WebGL three.js学习笔记 创建three.js代码的基本框架
WebGL学习----Three.js学习笔记(1)webgl介绍WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。WebGL技...
three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一、git代码仓库地址git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压二、创建一个三维场景如下图所示是一个三维场景,包括了一个几何体,球,平面,坐标系等等。那么这些东西究竟是怎么实现呢,在未了解three.js...
JAVA学习笔记three:异常
我们生活中经常会遇到一些异常,比如天气下雨后上课迟到,这不是主观产生的,在JAVA中也会因为硬件或代码等产生异常,它们在平常可能是对的,但是偶尔也会出现异常现象,就像看天气预报可能下雨带伞一样,代码可能出现异常,我们可以通过编程处理它。JAVA中异常体系可以表示如下: 受检异常在编译时...
Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 ????
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。摘要本文内容主要汇总如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链和滑块...
New Concept English three (39)
26w/m70errorsThe rough across the plain soon became so bad that we tried to get Bruce to drive back to the village we had come from. Even though the r...
three.js 源码注释(八十八)extras/GeometryUtils.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒...