• ! Android最强屏幕适配方案对比解析

    时间:2024-04-08 16:46:27

    注: 本文已整理成博客,见: https://blog.csdn.net/u011200604/article/details/84990040注: 本文最终方案推荐源于JessYanCoding/AndroidAutoSize 的开源库(详见GitHub)在Android开发中,由于Android...

  • Android面试题(三)屏幕适配方案

    时间:2024-04-08 16:45:39

    三、屏幕适配方案一:为了高效的实现UI开发,出现了新的适配方案,我把它称作宽高限定符适配。简单说,就是穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值:但是这个方案有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,比如1920x1080的手机就一定要找到1920x1080的限定符,否则就只能用统一的默认的...

  • Android 屏幕适配 - 最小宽度限定符

    时间:2024-04-08 16:38:07

    Android 屏幕适配有多种方式,本文介绍下最小宽度限定符适配。1) Android 屏幕适配概念物理像素点(px) : 代表的是手机的物理像素点密度无关像素(dp):  密度无关像素等于160dpi 屏幕上的一个物理像素,这是系统的基线密度屏幕密度(dpi) : 屏幕每英寸上的像素点,Andro...

  • Unity开发游戏中全面屏手机的屏幕适配

    时间:2024-04-08 16:24:05

    很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。...

  • 小程序中获取屏幕高度及iPhoneX适配问题

    时间:2024-04-08 16:08:27

    屏幕高度问题小程序中有时候需要获取屏幕高度使用,简单的通过wx.getSystemInfo即可获取到手机的系统信息wx.getSystemInfo中有3个高度,分别是:screenHeight:屏幕高度windowHeight:窗口高度statusBarHeight:状态栏高度 对于小程序来说屏幕的...

  • Unity游戏引擎挖坑记之3d游戏ui屏幕适配方案(二)

    时间:2024-04-08 16:07:09

    当前示例的ui设计的大小为 750 * 1344的竖屏游戏,咱看任意分辨率的效果如下:正式开始介绍:说说当前Demo遇到的UI分辨率适配问题,在第一篇的挖坑记中,已经说过如何实现UI界面的添加和飘血文本的添加和地图位置效果的实现了。PS:补充下咱们飘血的具体细节实现:1、飘血文字放置于一个设计750...

  • WindowsDPI适配 学习笔记

    时间:2024-04-08 16:05:32

    Google上看到大多数人设置DPI缩放的时候,用的是 SetProcessDPIAware 这个函数,但是,MSDN上说:SetProcessDPIAware is available for use in the operating systems specified in the Requir...

  • # Ubuntu1804开机黑屏卡死显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”三个解决方案,适配你

    时间:2024-04-08 14:44:41

    Ubuntu1804开机黑屏显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”前言:开机后打开某一应用时突然进入黑屏,显示“/dev/sda4:clean, xxx/xxxfiles,xxxx/xxxxblocks”,然后卡在此处。大早上的这样一出,俩...

  • 使用rem实现全屏幕自动适配(等比例缩放布局样式)

    时间:2024-04-08 12:58:47

       rem这是个低调的css单位,近一两年开始崭露头角,有许多同学对rem的评价不一,有的在尝试使用,有的在使用过程中遇到坑就弃用了。但是我对rem综合评价是用来做web app它绝对是最合适的人选之一。rem是什么?    rem(font size of the root element)是指...

  • 3dsMax导入Bipe骨骼到Unity的适配

    时间:2024-04-08 12:56:39

    从3dmax导出.FBX格式的模型和动画到Unity时,如果导出时出现提示是因为没有选择动画烘焙,点击导出,来到导出选项,选择动画,烘焙动画,启用烘焙动画选项,调整开始结束帧。解决警告问题。将模型动画导入Unity,首先将Unity中AnimationType调整成Humanoid。会出现以下提示翻...

  • 设计模式:适配器模式

    时间:2024-04-08 08:16:51

    定义 适配器模式(Adapter Pattern),也称为包装器(Wrapper)模式,是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行交互。适配器模式通过包装一个已有的类,提供一个与原系统兼容的接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 应用场景 适配器模式通常在以下场景中使...

  • 设计模式之适配器模式

    时间:2024-04-08 07:48:08

           适配器模式,既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。问题描述:在软件开发过程中,有时候会改变应用环境,常常需要将一些现存的对象放在新环境中应用,但是新环境要求的...

  • 电源适配器安规知识简介

    时间:2024-04-08 07:46:07

    https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309351002904117027492097534 转帖 电源适配器安规知识简介 现在市面上各种质量的开关电源,电源适配器都存在,版本鱼龙混杂,质量层次不齐,以次充好,以非标充安规,,让消费者不知如何选择。      ...

  • 移动端适配

    时间:2024-04-07 19:50:22

    7.1、什么是适配? 简单理解就是、同一个网页,在不同屏幕分辨率的设备下、显示还是一样的,你可以理解为、网页当中的图片,盒子之间的距离、文字的大小、随着屏幕分辨率的变化而变化 前面我们学习了flex布局的方式进行网页布局、我们发现、布局盒子可以随着不同分辨率、而进行不同的显示、 但是我们调试、我前...

  • 深入分析springmvc中的处理器映射器和适配器

    时间:2024-04-07 11:09:52

    前言   随着springmvc的注解功能使用,springmvc已经逐渐取代struts2成为目前比较主流的mvc框架,在springmvc中除了核心控制器DispatcherServlet这个核心组件之外,还有在springmvc中的处理器映射器和适配器,这两个组件在springmvc整个的运行...

  • Android开发使用ViewPager时的刷新适配器问题

    时间:2024-04-06 15:33:36

    今天在安卓开发中用到ViewPager,调用PagerAdapter的notifyDataSetChanged方法时,ViewPager并没有刷新,并且在滑动ViewPager时抛出异常(因为设置了ViewPager.SimpleOnPageChangeListener,在回调中处理了逻辑);后来改...

  • 天嵌IMX6-USB和OTG在设备树中的适配

    时间:2024-04-05 18:29:45

    先看板子的原理图,usb用的usb2184芯片,只用了两组usb口和一个otg USB原理图USB原理图 OTG原理图 如图,只有两处和芯片IO有关系,一个是GPIO1_20(SD1_CLK)一个是GPIO7_1(SD3_DAT4)。看下imx6的设备树文件 设备树源码可以看出和官方默认设置的两个G...

  • react-native 屏幕尺寸和文字大小适配

    时间:2024-04-05 14:32:28

    现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同,比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺寸建...

  • Flutter 启动页适配

    时间:2024-04-05 14:21:00

    参考文章Flutter 开发 Android & IOS 启动页 splash pagFlutter 启动页(闪屏页)具体实现和原理分析Flutter启动流程和原理分析需要知道的iOS13 开始 苹果要放弃LaunchImage适配启动图 , 改为必须走LaunchScreen.sb来启动所...

  • Android多屏幕适配之字体大小、行间距和字间距

    时间:2024-04-05 14:17:40

    code小生,一个专注Android领域的技术平台作者:星际旅行android地址:https://www.jianshu.com/p/730d0b2c1c5d声明:本文已获星际旅行android授权,转发等请联系原作者授权今天要说的是屏幕适配字体这块,为什么要选这么个主题呢,大家都知道Androi...