• Stm32CubeMx +FreeRtos 添加系统任务状态及任务运行显示(vTaskList +vTaskGetRunTimeStats)(纯应用)

    时间:2024-04-10 08:17:10

    实现效果 (一)添加任务状态及占用时间显示, 需要设置基本定时器计数使用用于FreeRtos系统调用配置Time6定时器(开启中断周期至少为100us)开启中断(二)打开系统调用任务查看宏定义 (三)在main中添加全局系统时间计数统计变量3.1 定时时间计数全局变量/* USER CODE BEG...

  • 高速SERDES的CDR锁存状态判断

    时间:2024-04-10 07:23:44

        高速SERDES在调试过程中,会经常关注的寄存器就是CDR锁定状态的寄存器。当出现故障时,那就得好好了解一下判断的原理了,才能更好的定位故障。    所谓的判断就是将CDR恢复出来的时钟和参考始终比较,比对的方法也有意思,如同比较两个人的心率。咱们做体检的时候经常做,就是在1分钟数一下各自心...

  • 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

    时间:2024-04-09 20:19:05

    https://blog.csdn.net/anypkv/article/details/78480877http://king.shandian.biz/88.html 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优...

  • 进程的三种状态及其转换

    时间:2024-04-09 18:39:33

    1.进程的三种基本状态:进程在运行中不断地改变其运行状态。通常,一个运行进程必须具有以下三种基本状态: ①就绪(Ready)状态 当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源后,只要再获得CPU,便可立即执行,进程这时的状态就称为就绪状态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能有多个,通常将他们排成一个队列...

  • android checkbox 未选中状态 已选中状态 替换成自己的图片

    时间:2024-04-09 16:59:42

    转载:https://www.cnblogs.com/zsychanpin/p/6837900.html效果图:未选中状态:选中状态: 使用步骤:1.创建自己的selector<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns...

  • lnnp环境下前端ajax调用后台接口返回200状态码却进入error[跨域]

    时间:2024-04-09 16:33:15

    虽然状态码是200但实际存在跨域问题虽然ajax请求的状态码为200但进入的是error项目是调用后台接口,对照其他博主的一个跨域对照表,同一域名下,不同协议不允许跨域解决方案:在调用的接口添加:header('access-Control-Allow-Origin:*'); 跨域头,允许所有域名访...

  • android状态栏颜色和ToolBar保持一致

    时间:2024-04-09 14:27:49

    为了使状态栏颜色和ToolBar保持一致保持一致好看些,就需要下面的简单配置。1、在当前的Activity中代码动态设置:if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { WindowManager.LayoutPara...

  • 一文看懂TCP状态转换图,详细梳理每个状态转换

    时间:2024-04-09 14:25:00

    TCP连接的建立和终止可用状态转换图来说明,如下图,这些状态可以用netstat显示,它他是一个在调试客户服务器应用时很有用的工具。在一文真正了解TCP三次握手和四次挥手-wireshark抓包分析中详解讲到了TCP三次握手和四次挥手全过程,并且用wireshark抓包详细分析了发送包的数据。TCP...

  • 进程的三种状态及其转换,进程控制原语

    时间:2024-04-09 14:13:20

    进程:是程序的一次执行过程,是系统资源和处理机的独立单位 进程的三种状态:就绪状态:等cpu 程序一旦运行就创建了本次运行的PCB也就创建了进程,此时进程处于就绪状态       阻塞状态:等事件执行状态:用cpu 转换:就绪---> 执行处于就绪状态的cpu空闲时,就从就绪状态中选取优先级最...

  • node.js koa2有关登陆状态的验证(cookie、session)

    时间:2024-04-09 13:58:22

    1.首先,要确保没有跨域问题并且客户端能传递cookie2.服务端添加koa-session 使用官网的demoapp.use(session(CONFIG, app));来添加session中间件。通过上面一行代码,我们就可以添加session,打开chrome开发者工具,通过下图我们可以看到添加...

  • Redis(服务端/客户端)的启动、关闭、查看状态

    时间:2024-04-09 12:08:27

    目录服务端       查看Redis是否启动       前台启动       后台启动       关闭(停止)客户端       启动(单机模式)       启动(集群模式)       退出       客户端使用示例服务端查看Redis是否启动:ps -ef|grep redis注:也可...

  • MTK 隐藏底部状态栏

    时间:2024-04-09 11:40:46

    步骤:源码/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl目录下修改PhoneWindowManager.java文件.修改方法: 定位到setInitialDisplaySize函数,找到注释// Height of then...

  • Java多线程之线程的状态以及线程间协作通信导致的线程状态转换

    时间:2024-04-08 23:56:02

      转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6561589.html 一:线程的状态以及变化图Java中线程中状态可分为五种:New(新建状态),Runnable(就绪状态),Running(运行状态),Blocked(阻塞状态),Dead(死亡状态)。...

  • java中线程的状态详解

    时间:2024-04-08 23:45:26

    一、线程的五种状态  线程的生命周期可以大致分为5种,但这种说法是比较旧的一种说法,有点过时了,或者更确切的来说,这是操作系统的说法,而不是java的说法。但对下面所说的六种状态的理解有所帮助,所以也写出来,作为参考。1. NEW:线程的新建状态,是指通过New关键字创建了Thread类(或其子类)...

  • Linux网络编程二(TCP图解三次握手及四次挥手、TCP滑动窗口、MSS、TCP状态转换、多进程/多线程服务器实现)

    时间:2024-04-08 20:42:45

    文章目录 1、TCP三次握手(1) 第一次握手(2) 第二次握手(3) 第三次握手2、TCP四次挥手(1) 一次挥手(2) 二次挥手(3) 三次挥手(4) 四次挥手3、TCP滑动窗口4、TCP状态时序图5、多进程并发服务器6、多线程并发服务器 1、TCP三次握手 TCP三次握手(TCP t...

  • Unity中使用动画状态机控制Spine动画

    时间:2024-04-08 17:13:46

    下载Spine-Unity为了在Unity中支持Spine动画,在http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/#Download下载spine-unity的导入包,导入到项目中。导入Spine动画资源Spine动画导出后一般是如下的3个文件...

  • 如何避免Unity动画状态机的蛛网地狱

    时间:2024-04-08 17:13:22

    如何避免Unity动画状态机的蛛网地狱 Unity的动画状态机虽然功能强大,但是状态多了以后不好管理,很容易变成“蜘蛛网”一样乱成一团。 将动画状态机进行分层虽然无法从根本上解决问题,但可以得到一定程度上的改善。比如将人物的基本运动设为一个层,将攻击设为一个层,每个状态分为一个层(翻滚,防御等等)。...

  • Unity动画状态机Animator使用解析

    时间:2024-04-08 17:10:45

    Unity可以用两种方式控制动画1. Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画2. Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑下面就和大家介绍下动画状态机Animato...

  • Unity中使用有限状态机(FSM)来管理UI面板的切换(UGUI)

    时间:2024-04-08 16:34:47

    (文章开头先放工程地址:http://mp.weixin.qq.com/s/jkJh3mEUQx8E2Y2SY1WmTw)    游戏开发过程中经常需要控制游戏从一个状态切换到另外一个状态,比如:UI界面的切换(从背包系统切换到商城系统,从商城系统切换到任务系统,从奖励系统切换到聊天系统等等),每个...

  • unity动画状态机做到立即取消当前动画的播放,再次播放该动画

    时间:2024-04-08 16:29:50

    这里Jump2和Jump1播放的是同一个动画,Jump1和Jump2都连上Idle动画,不设条件在没有设置条件时,只有在Has Exit Time勾上时,Jump动画在执行完成后才会自动跳转到Idle动画,但是,勾上了Has Exit Time,就会有动画过渡延迟,可以将Exit Time(退出时间...