• 极大连通子图和极小连通子图的定义及讲解

    时间:2024-05-21 11:08:02

    之前学习到图论的时候,对于极大连通子图和极小联通子图的概念不是特别理解,上网查找以后发现网上并没有给出特别详细,浅显易懂的讲解,为了帮助大家更好的理解这两个概念,我做了一些比较详细的总结,希望能帮到大家。首先,我们了解一个相关的概念(重要):连通分量(connected component):无向图...

  • Visual Studio Opencv error LNK解决办法,之预编译器定义

    时间:2024-05-21 10:46:07

    今天在debug,切换到releas时出现的问题,尝试过各种办法。1,确保opencv配置是正确的。2,vs2019与opencv配置是一致的。为题还是未解决。后来发现在预处理器中有定义win32,debug等,删去之后问题得到解决。...

  • 微软Outlook邮箱绑定域名邮箱教程自定义方法

    时间:2024-05-21 10:02:31

    前提条件使用 Outlook 绑定自己的域名邮箱必须要满足以下两个条件:是 Office 365(目前已更名为 Microsoft 365)的个人版或家庭版用户。(商业版不可)在与微软合作的 godaddy 域名供应商旗下购买域名。成本这么一算,如果是办公 Office 365 几乎是必备的,比 W...

  • 微信小程序新坑-canvas无法在自定义组件中绘图

    时间:2024-05-21 08:54:51

    原因:canvas组件是一个特殊的组件,小程序似乎不支持在component组件中调用并绘图解决方法1.将canvas写在page类型的组件中2.将canvas组件所有的属性方法模块化封装git地址https://github.com/aa1312296679/canvasArc.git...

  • Android 自定义圆形进度条 带刻度进度条 计步效果 时速表 水波纹效果

    时间:2024-05-21 08:28:20

    该项目总共实现了三种圆形进度条效果1.CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色、宽度、起始角度,支持进度条渐变2.DialProgress:类似 CircleProgress,但是支持刻度3.WaveProgress:实现了水波纹效果的圆形进...

  • Axure RP 8元件库的自定义添加

    时间:2024-05-21 08:00:03

    Axure RP 8元件库的自定义添加axure会自带有一些元件,但是这些元件往往比较旧、不全或者对于我们来说不适用,这时候我们可以导入其他元件库来使用;首先安装Axure ,然后打开;打开Axure 软件后,左侧 可以看到一个叫元件库的菜单然后在出现的下拉菜单中点击载入元件库;找到自己下载好的元件...

  • Windows下用VScode编写C++程序如何添加并应用自定义头文件

    时间:2024-05-21 07:05:16

    Windows下用VScode编写C++程序如何添加并应用自定义头文件关键词:Windows,CPP,VScode,自定义头文件一个编程小白,正在试着用vscode学CPP,标准库应用没有问题,但自定义的头文件和自定义头文件中声明的函数用不了。刚刚被这个问题整个半死,花了一晚上终于解决了。整体如下m...

  • 安卓自定义控件之左滑删除

    时间:2024-05-20 21:47:27

    安卓自定义控件之左滑删除目标:今天我们要做的效果图为:左滑之后会有删除按钮。上面这个图,为了主要研究原理,我们就先只加删除按钮好了。思路:在实现这个功能的时候,看了些资料。主要有两种:1、      将内容和按钮当做两个可操作的对象,然后通过DragViewHelper监听内容和按钮执行拖拽的操作方...

  • UE4 自定义角色(C++)

    时间:2024-05-20 19:36:33

    引擎版本:UE 4.22 + VS 2019; 学习教程:Unreal Engine 4 Mastery - Create Multiplayer Games With Cpp1、创建一个UE4,C++Basic工程(CoopGame),创建一个Character(SCharacter)2、添加基础...

  • UE4 新建自定义Map

    时间:2024-05-20 19:35:33

    1.首先新建Map并保存,然后导入一张贴图作为地图图标2.复制地图资源到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates下,复制贴图到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates\Thum...

  • UE4引擎自定义插件导出类定义的简单流程

    时间:2024-05-20 19:34:40

    前言今天学习了一下使用UE4引擎导出类定义的流程,目的是使用将C++代码导出到Lua文件中,方便C++和Lua代码相互调用,跟踪了一下代码发现,产生Lua可用的C++函数的启动代码实际上在UnrealHeaderTool工具中,原来和生成XXX..generated.h的工具是同一个,如果Unrea...

  • UE4自带结构体和自定义结构体的创建和使用

    时间:2024-05-20 19:33:27

        1.UE4自带结构体的创建和使用:    (1) 创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);    (2) 在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;    (3) 将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择ge...

  • C#实现触摸屏自定义键盘

    时间:2024-05-20 18:47:52

    C#实现触摸屏键盘软键盘从所有收集的资料整理而成的,感谢各位分享者话不多说直接上图从所有收集的资料整理而成的,感谢各位分享者收集整理了几天,整理出并修改完成一个pc触摸屏键盘,里面使用的key_event接口方法,用处多多,比如用在自动操作系统及各种有快捷键的软件上,用来代替重复性的按键操做。代码和...

  • Android开发自定义View之滑动按钮与自定义属性

    时间:2024-05-20 17:51:27

    写博客辛苦了,转载的朋友请标明出处哦,finddreams:(http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/40392975)       话不多说,先运行效果图:               谈到自定义View,我们都知道Android系统原生内置...

  • pycharm自定义代码片段

    时间:2024-05-20 17:48:56

    程序开发者都是懒人,因此做什么事情都希望能够省事。大多数的编译器也都这样照顾开发者今天说一下pycharm的自定义代码片段功能基于pycharm 2019版本以下以python代码为例用代码片段就是希望某一段重复代码和文字能够不用我重复写或者全部写出来,毕竟又多又麻烦Pycharm有两种方式实现类似...

  • String-自定义功能

    时间:2024-05-20 15:53:56

    <script> /* *发现js中的String对象有限,想要对字符串操作的其他功能。 *比如:去除字符串两端的空格。这时只能自。定义 *///去除字符串两端的空格 function trim(str){ //定义两个变量,一个记录开始位置,一个记录结束位置。var start,end...

  • Android按下录音录音动画效果 ,自定义View

    时间:2024-05-20 15:50:10

     Android按下录音录音动画效果 ,自定义View先看效果图录音 private void playSound() { mMediaRecorder = new MediaRecorder(); mMediaRecorder.setAudioSource(Med...

  • SpringMVC注解汇总(一)-定义

    时间:2024-05-20 15:32:55

    本文根据开涛哥学习SpringMVC汇总而成,方便更好查阅!网址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/1752171注解式控制器简介@Controller:用于标识是处理器类;@RequestMapping:请求到处理器功能方法的映射规则;@Reques...

  • 微信公众平台如果想同时启用服务器配置与自定义菜单,可以这样做:

    时间:2024-05-20 15:12:01

    如果想同时启用服务器配置与自定义菜单,可以这样做:需要修改菜单的时候本文结合百度知道@secretid 用户的回答和我的实践,转载需要标明。1、禁用服务器配置2、再修改菜单3、再启用服务器配置4、点击“+添加功能插件”页面找自定义菜单(这一步非常重要)  5、启用(这一步非常重要)第4,5步一直被忽...

  • 自定义LayoutManager实现android-pile-layout滑动卡片堆叠效果

    时间:2024-05-20 14:56:36

    这是我的第一篇博客,总算有个契机开始写博客了,就从自定义LayoutManager开始吧。前段时间看到一个项目(android-pile-layout),效果特别不错,这是效果图:效果确实不错,我看了下实现,是用的自定义的ViewGroup实现的,计算什么还搞的挺复杂的,具体的没细看。作者说也尝试过...