• [原创]K8 Cscan 3.4大型内网渗透自定义扫描器

    时间:2024-05-21 15:57:48

    前言:无论内网还是外网渗透信息收集都是非常关键,信息收集越多越准确渗透的成功率就越高但成功率还受到漏洞影响,漏洞受时效性影响,对于大型内网扫描速度直接影响着成功率漏洞时效性1-2天,扫描内网或外网需1周时间,是否会因此错过很多或许可成功的漏洞?对于那些拥有几百上千域名的大站来说,你发现越快成功率就越...

  • vm(velocity)模板变量定义及使用

    时间:2024-05-21 14:59:05

    定义变量写到VM模板中在VelocityUtils.java 文件中写该文件中定义方法:public static VelocityContext prepareContext(GenTable genTable)定义变量VelocityContext velocityContext = new V...

  • Android自定义View链接系统输入法(自定义验证码组件)

    时间:2024-05-21 14:57:31

    前言有些需求需要我们自定义View,这个View需要有接收系统键盘输入数据的能力,相信有些同学都是使用onKeyDown的监听方法实现的,但发现有些输入法获取不到数据。其实这个原因是onKeyDown方法主要是监听物理按键的响应,对于虚拟键盘有时是不生效的具体结果取决于各个输入法的实现。那么我们应该...

  • 导电滑环重新定义跑步机

    时间:2024-05-21 14:08:00

    导电滑环重新定义跑步机生命在于运动,运动和环保是两大生命的主题,特别是运动。然而在环境污染的今天,显然户外运动对于生活在大城市里面的人来说又是那么的可怕,因此健身房还有家用健身器材越来越来的走了更多的家庭。跑步机就是其中的一种。跑步机大家都不陌生,但是是什么给了它连续不断的旋转和动力呢。今天默孚龙给...

  • Android华为推送自定义动作的实现

    时间:2024-05-21 13:54:22

    一般推送的需求,大家都知道,点击推送的通知,跳转到某个页面,根据通知传过来的数据,比如url,去打开一个页面。集成了华为推送的都知道,自定义的广播继承PushReceiver,会有点击通知栏的回调方法OnEvent,可以做跳转或者数据处理。但是关闭app的情况下,是无法响应OnEvent事件的,网上...

  • 前端H5可视化拖拽布局器-Layui,Bootstrap,element,antdesign-可视化表单设计器-大屏设计器-数据可视化-echarts拖拽自定义

    时间:2024-05-21 12:44:12

    等不及的可以直接去首页体验吧  http://www.magicalcoder.com/第一步 先把根面板配置自由定位 那就可以切换自由拖拽模式2左侧拖拽一个按钮 再来体验布局  3 随意拖拽了一个布局各端情况  pc 手机全兼容拖拽这么多 实际上就是在自动编写html还是来体验下吧...

  • 原生js拖拽、jQuery拖拽、vue自定义指令拖拽

    时间:2024-05-21 12:41:16

    原生js拖拽:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width...

  • JavaBean定义、JSP中使用以及内省操作

    时间:2024-05-21 12:37:11

        Apache commons 一系列的开源工具室非常值得学习的实现。一 JavaBean定义    JavaBean是一种可重复使用、且跨平台的软件组件。JavaBean可分为两种:一种是有用户界面(UI,User Interface)的 JavaBean;还有一种是没有用户界面,主要负责...

  • Activiti的流程变量和流程定义语言

    时间:2024-05-21 12:08:54

    流程变量流程变量在整个工作流中扮演很重要的作用。例如:请假流程中有请假天数、请假原因等一些参数都为流程变量的范围。流程变量的作用域范围是流程实例。也就是说各个流程实例的流程变量是不相互影响的。流程实例结束完成以后流程变量还保存在数据库中(存放到流程变量的历史表中)。2.2.4.设置流程变量@Test...

  • 设置自定义linux(ubuntu)欢迎语

    时间:2024-05-21 11:49:13

    首先我们可以在这个网站下载这个软件    将图片转换成字符https://sourceforge.net/projects/ascgen2/files/latest/download比如:下载之后打开软件:【file】->【load image】加载自己需要转换的图然后我们可以将这个字符复制下...

  • 极大连通子图和极小连通子图的定义及讲解

    时间:2024-05-21 11:08:02

    之前学习到图论的时候,对于极大连通子图和极小联通子图的概念不是特别理解,上网查找以后发现网上并没有给出特别详细,浅显易懂的讲解,为了帮助大家更好的理解这两个概念,我做了一些比较详细的总结,希望能帮到大家。首先,我们了解一个相关的概念(重要):连通分量(connected component):无向图...

  • Visual Studio Opencv error LNK解决办法,之预编译器定义

    时间:2024-05-21 10:46:07

    今天在debug,切换到releas时出现的问题,尝试过各种办法。1,确保opencv配置是正确的。2,vs2019与opencv配置是一致的。为题还是未解决。后来发现在预处理器中有定义win32,debug等,删去之后问题得到解决。...

  • 微软Outlook邮箱绑定域名邮箱教程自定义方法

    时间:2024-05-21 10:02:31

    前提条件使用 Outlook 绑定自己的域名邮箱必须要满足以下两个条件:是 Office 365(目前已更名为 Microsoft 365)的个人版或家庭版用户。(商业版不可)在与微软合作的 godaddy 域名供应商旗下购买域名。成本这么一算,如果是办公 Office 365 几乎是必备的,比 W...

  • 微信小程序新坑-canvas无法在自定义组件中绘图

    时间:2024-05-21 08:54:51

    原因:canvas组件是一个特殊的组件,小程序似乎不支持在component组件中调用并绘图解决方法1.将canvas写在page类型的组件中2.将canvas组件所有的属性方法模块化封装git地址https://github.com/aa1312296679/canvasArc.git...

  • Android 自定义圆形进度条 带刻度进度条 计步效果 时速表 水波纹效果

    时间:2024-05-21 08:28:20

    该项目总共实现了三种圆形进度条效果1.CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色、宽度、起始角度,支持进度条渐变2.DialProgress:类似 CircleProgress,但是支持刻度3.WaveProgress:实现了水波纹效果的圆形进...

  • Axure RP 8元件库的自定义添加

    时间:2024-05-21 08:00:03

    Axure RP 8元件库的自定义添加axure会自带有一些元件,但是这些元件往往比较旧、不全或者对于我们来说不适用,这时候我们可以导入其他元件库来使用;首先安装Axure ,然后打开;打开Axure 软件后,左侧 可以看到一个叫元件库的菜单然后在出现的下拉菜单中点击载入元件库;找到自己下载好的元件...

  • Windows下用VScode编写C++程序如何添加并应用自定义头文件

    时间:2024-05-21 07:05:16

    Windows下用VScode编写C++程序如何添加并应用自定义头文件关键词:Windows,CPP,VScode,自定义头文件一个编程小白,正在试着用vscode学CPP,标准库应用没有问题,但自定义的头文件和自定义头文件中声明的函数用不了。刚刚被这个问题整个半死,花了一晚上终于解决了。整体如下m...

  • 安卓自定义控件之左滑删除

    时间:2024-05-20 21:47:27

    安卓自定义控件之左滑删除目标:今天我们要做的效果图为:左滑之后会有删除按钮。上面这个图,为了主要研究原理,我们就先只加删除按钮好了。思路:在实现这个功能的时候,看了些资料。主要有两种:1、      将内容和按钮当做两个可操作的对象,然后通过DragViewHelper监听内容和按钮执行拖拽的操作方...

  • UE4 自定义角色(C++)

    时间:2024-05-20 19:36:33

    引擎版本:UE 4.22 + VS 2019; 学习教程:Unreal Engine 4 Mastery - Create Multiplayer Games With Cpp1、创建一个UE4,C++Basic工程(CoopGame),创建一个Character(SCharacter)2、添加基础...

  • UE4 新建自定义Map

    时间:2024-05-20 19:35:33

    1.首先新建Map并保存,然后导入一张贴图作为地图图标2.复制地图资源到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates下,复制贴图到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates\Thum...