• Java图形界面框架构建

    时间:2024-04-04 17:30:50

    一、AWT、Swing        Swing是在AWT基础上构建的新的图形界面系统,对AWT进行了扩充。两者的区别:AWT基于c/c++,速度较快;Swing基于AWT的java程序,速度慢一些。基本框架如下图:二、图形设计的流程        java图形界面程序包涵顶层容器、中间容器、组件。...

  • ubuntu14.04 图形化配置 静态IP

    时间:2024-04-04 15:40:48

    ubuntu14.04 图形化配置 静态IP @author 鲁伟林本文讲解ubuntu14.04 LTS 系统下,图形化配置静态IP。网上很多有写ubuntu14.04如何配置,但大多数多是基于命令配置,上手比较复杂,而且我参考命令配置,失败了。配置过程中有问题,可以私信我。gitHub地址:ht...

  • Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之六

    时间:2024-04-04 14:55:15

    Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) - Everything for Lighting and Rendering in Unity - 主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为...

  • 「图形基础」笔记1. 图形渲染管线

    时间:2024-04-04 13:59:43

    图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)注:渲染管线,或者你也可以叫它渲染流水线,本篇主要对渲染管线的工作流程进行介绍。1. 体系结构(Architecture)渲染管线的工作任务在于由一个三维场景出发,生成一张二维图像,也就是说,计算机需要从一系列的顶点数据、...

  • 使用Arduino开发板连接图形点阵显示屏(ST7920)的方法

    时间:2024-04-04 13:58:54

    在项目中我们使用到的液晶显示屏种类繁多。我们已经在许多项目中使用了1602的LCD以及TFT LCD来连接Arduino开发板。您可以通过以下链接找到论坛中所有与LCD相关的项目。ST9720图形点阵显示屏与普通的LCD完全不同。普通LCD只能打印固定大小的简单文本或数字。但在图形点阵显示屏中,我们...

  • 用Python写一个走迷宫的小程序(图形化:matplotlab)

    时间:2024-04-04 13:48:32

    不要脸的放到了Github上面,嘿嘿。Github:https://github.com/Radium1209/Maze先看一下动态效果图(慢放): 首先生成迷宫:主要用了两个算法:Prim和dfs总结:Prim生成的比较像真正的迷宫,所以默认用了Prim生成迷宫具体参考:https://blog....

  • 1.(1)编写一个接口ShapePara,要求: 接口中的方法: int getArea():获得图形的面积。int getCircumference():获得图形的周长 (2)编写一个圆类Circle,要求:圆类Circle实现接口ShapePara。 该类包含有成员变量: radius:public 修饰的double类型radius,表示圆的半径。 x:private修饰的double型变量

    时间:2024-04-04 12:56:05

    //接口 ShapeParapackage d922B;public interface ShapePara {int getArea();int getCircumference();}//圆类package d922B;public class Circle implements ShapePa...

  • 计算机图形学(一)绘制直线(C++)

    时间:2024-04-04 10:02:49

    1. 数值微分法DDA(Digital Differential Analyzer)基本思想:先对一个方向的坐标取单位步长的变化,然后计算另一方向坐标相应的变化值。当一条直线的斜率不为0时,它可以用方程y=kx+b来表示,假定直线的起点和终点分别为(x1,y1),(x2,y2),且都为整数,那么k ...

  • 计算机图形学完整笔记(三):裁剪

    时间:2024-04-04 09:29:57

    文章目录第三章 裁剪3.1 裁剪概述3.2 Cohen-Sutherland 算法3.2 中点分割算法3.3 Liang-Barsky 算法3.4 多边形、字符裁剪3.4.1 多边形的裁剪3.4.2 文字裁剪第三章 裁剪3.1 裁剪概述裁剪计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分...

  • 数学建模--Matlab绘制三维图形、Matlab的符号计算

    时间:2024-04-04 09:29:34

    Matlab绘制三维图形网格图 mesh 绘制彩色的线 code1.m常用的为mesh(X,Y,Z)surf 绘制彩色的面 code2.m仁者见仁智者见智contour函数 绘制等高线图 code3.m符号函数的三维图形绘制flot3fmesh 三维网格图fsurf 三维曲面图fcontour 绘制...

  • 计算机图形学第五次上机——真实感图形绘制(引入光照模型)&太阳系动画实现

    时间:2024-04-04 09:21:37

         计算机图形学       课程实验报告实验名称    真实感图形绘制     一、实验目的1.掌握光照模型的编程应用2.能够编程模拟实现简单的太阳系1. 用不同的着色和光照参数绘制茶壶:i. 线框模型的茶壶ii. 没有光照的固定颜色的茶壶iii. 只有环境光,采用单一颜色的茶壶iv. 只有...

  • 计算机图形学 学习笔记(完):局部 / 整体 光照模型,光透射模型,纹理映射和阴影处理

    时间:2024-04-04 09:21:13

    接上文 计算机图形学 学习笔记(十二):颜色模型,简单 / 增量 光照模型9.4 局部光照模型和光透射模型什么是局部光照模型局部光照模型:仅处理光源直接照射物体表面的光照模型。简单光照模型是一个比较粗糙的经验模型,不足之处是:镜面反射项与物体表面的材质无关。从光电学知识和物体微平面假设出发,介绍镜...

  • 计算机图形学十二:光线追踪原理详解及其加速方法

    时间:2024-04-04 09:20:00

    Whitted-style光线追踪及其加速方法摘要1 Whitted-Style 光线追踪1.1 原理详解摘要本篇内容主要分为两部分,第一部分介绍最基础的Whitted-style光线追踪的原理,该方法是业界后来许许多多的光线追踪方法变体的基础框架,相对重要。第二部分则会具体介绍一些加速光线追踪的方...

  • 计算机图形学基础知识-光照材质

    时间:2024-04-04 09:19:36

    计算机图形学基础知识-光照材质转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d2546010186x1.html1.进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。真实感图形绘制是计算机图形学的...

  • 图形学-区域填充

    时间:2024-04-04 09:16:42

    图形学-区域填充定义边界填充算法泛填充算法定义区域填充指的是从区域内的一点(种子点)开始由内向外将填充色扩展到整个区域的过程,这里的区域都是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是一个像素集合,区域通常有内点表示和边界表示两种形式。把位于给定区域边界上的像素一一例举出来的方法称为边界表示法。它要求区域边...

  • 计算机图形学完整笔记(一):图形学概论

    时间:2024-04-04 09:05:06

    文章目录第一章 计算机图形学概论1.1 全书概述1.2 计算机图形学定义1.3 计算机图形学研究内容1.4 计算机图形学的发展历史1.5 计算机图形学的应用领域1.6 计算机图形系统组成1.7 图形显示设备1.8 图形学相关概念1.9 图形图像的区别及存储格式第一章 计算机图形学概论1.1 全书概述...

  • 《计算机图形学》学习笔记(二)

    时间:2024-04-04 09:04:18

    图形显示设备图形输出包括推行的显示和图形的绘制图形显示指的是在屏幕上输出图形图形绘制通常是指把图形画在纸上,也称硬拷贝,打印机和绘图仪是两种最常用的硬拷贝设备。阴极射线管(CRT Cathode Ray Tube)组成:电子枪、加速结构、聚焦系统、偏转系统、荧光屏原理:高速的电子束由电子枪发出,经过...

  • 图形学笔记(五)——曲线

    时间:2024-04-04 09:03:54

    参数化:为了方便表示和计算,常使用参数方程的形式表示曲线,即P(u)=(x(u),y(u),z(u))P(u)=(x(u),y(u),z(u))P(u)=(x(u),y(u),z(u))表示曲线上某点的位置矢量,u∈[u1,u2]u\in [u_1,u_2]u∈[u1​,u2​]表示参数区间。奇点:...

  • 华科图形学笔记-坐标变换,观察变换

    时间:2024-04-04 09:02:11

    齐次坐标引入的原因,在高维度可以通过与变换矩阵相乘进行坐标变换,统一坐标变换的形式多点变换,多次变换:三维空间变换,与二维类似也是乘以一个方正。分四个区域。T1进行比例、旋转、堆对称、错切变换。T2进行平移变换、T3进行投影变换、T4进行整体比例变换平移看T2部分。从左到右三个量分别代表x,y,z方...

  • 平面图形的几何变换(转载)

    时间:2024-04-04 08:53:06

    【实验目的】了解几何变换的基本概念。了解平移、伸缩、对称、旋转等变换。学习掌握MATLAB软件有关的命令。【实验内容】将函数的图形向右平移3个单位。【实验准备】1.几何变换程的基本概念在平面直角坐标系下,点A由坐标表示,如果存在两个函数将点映射成点,则称函数确定了一个平面上的几何变换。如果能从上面的...